Briefspiel:Drachenfeuerturnier

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Auge-grau.png

Drachenfeuer links.png Städteübergreifendes Briefspiel Mythraelsbund.png
Datiert auf: 20.-24. Rahja 1045 BF Schauplatz: Stadt Terubis Entstehungszeitraum: ab Dezember 2022
Protagonisten: viele Cavallieri aus dem Horasreich, dazu einer aus den Nordmarken und eine Handvoll Almadaner Autoren/Beteiligte: Haus Amarinto.png Amarinto, Haus di Malavista.png Cordovan, Familie Cordur.png Coturnix, Familie Cortesinio.png Cortesinio, Königreich-Almada-klein.png Der Sinnreiche Junker von Aranjuez, Familie Flaviora.png Flaviora, Wappen Hirschenau.png Gishtan re Kust, Haus Urbet.png Gonfaloniere, Haus Torrem.png Horasio, Familie Luntfeld.png Luntfeld, Haus Novacasa.png Novacasa, Haus Carson.png OrsinoCarson, Haus di Salsavur.png Rondrastein, Haus Veliris.png Schatzkanzler, Familie Wankara.png Thera Uhdenberg, Familie Zorgazo.png Toshy, Haus ya Pirras.png VivionaYaPirras u.w.
Zyklus: Übersicht · Eröffnung · Regeln · Tjost · Einhandwaffen · Zweihandwaffen · Schildstechen · Wagenrennen · Buhurt · Alte Rechnungen · Jacop vs. Ovarca / Edoran / Shafiro / Geronthe / Er­da­no 💬︎ / Travian · Zwei Brüder · Nicht nur ein Turnier · Ungeahnte Interessen · Der Minnesänger

Das Drachenfeuerturnier findet als Nachfolgeveranstaltung des Mythraelsturniers Ende 1045 BF statt – und soll die Tradition des in der Katastrophe von Arivor untergegangenen Königsturniers hochhalten. Hier werden alle Briefspielgeschichten rund um die Veranstaltung sowie die einzelnen Forderungen und Ergebnisse des Turniers gesammelt.

Ausgelobt sind Preise in den 'rondrianischen' Disziplinen Tjost, Buhurt, Ring- und Schildstechen, in den Ein- und Zweihandwaffenkämpfen sowie im Wagenrennen. Das Ringstechen ist die einzige nicht weiter behandelte – d.h. auch irdisch nicht ausgewürfelte – Disziplin.

Drachenfeuer rechts.png

Turnierablauf

  • 20. Rahja: Anreise der Turnierteilnehmer, abends Eröffnungsbankett des Barons Baldur von Terubis
  • 21. Rahja: morgens zunächst Auslosung der Reizer und Trutzer sowie danach Beginn der Forderungen im Tjost, in den Ein- und Zweihandwaffenkämpfen, nachmittags Ringstechen (daneben Feier des Friedens von Westfar)
  • 22. Rahja: Jahrestag der Katastrophe von Arivor, dazu morgendliche Gedenkmesse auf dem Turnierfeld, danach Fortsetzung der Forderungen im Tjost und in den Handwaffenkämpfen, nachmittags Schildstechen, abends Bekanntgabe der jeweils acht besten Streiter im Tjost und in den Handwaffenkämpfen sowie erneute Auslosung der Reizer und Trutzer für die finalen Forderungen
  • 23. Rahja: Beginn der finalen Forderungen im Tjost und in den Handwaffenkämpfen (im K.O.-Modus), nachmittags Wagenrennen, abends rondrianisches Schauspiel
  • 24. Rahja: im Tagesverlauf zunächst Finale der Ein-, danach der Zweihandwaffenkämpfe und des Tjosts, schließlich Buhurt und abends Abschlussbankett in der Festung


Regeln für die Forderungen (in Tjost, Ein- und Zweihandwaffenkämpfen)

Reizer und Trutzer werden nur einmal zu Turnierbeginn für die jeweils ersten Begegnungen ausgelost; danach darf jeder reizen. Es darf an den ersten beiden Tagen zwischen der ersten Phex- und der zweiten Tsastunde (8-19 Uhr) frei jeder andere Tjostteilnehmer gefordert werden. Forderungen müssen der Etikette und dem Anstand entsprechend – bei hohem Standesunterschied, bei schwerwiegender Verletzung oder wenn bereits etwa dreimal so viele Siege errungen wurden (s.u.) – nicht angenommen werden. Es müssen immer drei Stunden zwischen Forderungen (auch für den Geforderten, sofern er annimmt) liegen. Im besten Fall kann ein einzelner Turnierteilnehmer also vier Begegnungen am Tag in derselben Disziplin absolvieren; er kann es gleichwohl auch bei nur einer belassen. Die Anzahl der Siege ist am Ende für den Einzug in die Finalrunden ausschlaggebend – wobei ab der zweiten Forderung etwaige bereits errungene Siege eines Geschlagenen auch den eigenen hinzugerechnet werden.

Beispiel: Ritter A hat erst einen Sieg errungen, fordert Ritter B, der bereits 2 Siege errungen hat, und schlägt ihn; er hat nun 4 Siege (1 von vorher, 1 gegen Ritter B, die 2 vorherigen Siege des Ritters B), Ritter B bleibt bei 2 Siegen stehen; bei anderem Ausgang hätte A 1 und B 4 Siege.

Die acht besten Streiter werden für die beiden letzten Turniertage erneut in Reizer und Trutzer eingeteilt und bestreiten die letzten drei Runden im K.O.-Modus.

Angemeldete Turnierstreiter

In Klammern: T=Tjost, B=Buhurt, S=Schildstechen, E=Einhandwaffen, Z=Zweihandwaffen, W=Wagenrennen.

SCs
  1. Haus Amarinto.png Cariana Amarinto (T-B-S-E-Z)
  2. Haus Amarinto.png Dareius Amarinto (T-B-S-E-Z-W)
  3. Haus Amarinto.png Drugon Amarinto (T-B-S-E-Z)
  4. Boromin di Aperzorga.png Boromin di Aperzorga (E)
  5. Wappen fehlt.png Hernán von Aranjuez (T-B)
  6. Haus di Bellafoldi.png Efferdia di Bellafoldi (T-B-S-E-Z)
  7. Haus Carinto.png Albion von Carinto (T-B-S-E)
  8. Haus Carinto.png Ardo von Carinto (T-B-S)
  9. Haus Carson.png Gianbaldo Carson (T-E)
  10. Wappen fehlt.png Gualterio Colonna (Z)
  11. Wappen fehlt.png Tego Colonna (Z)
  12. Familie Cordur.png Rondrigo Cordur (B-E)
  13. Familie Cortesinio.png Nestore Cortesinio (E)
  14. Algerio von Culming (T-B-S-E)
  15. Familie Flaviora.png Shafiro Flaviora (T-B-S-E)
  16. Familie Luntfeld.png Colmar Luntfeld (E-Z)
  17. Wappen Hirschenau.png Koromar von Liobas Zell (T-B-S-E-Z)
  18. Haus di Malavista.png Haldur di Malavista (T-B-E-Z)
  19. Haus Novacasa.png Jacop Novacasa (E-W)
  20. Haus ya Pirras.png Erdano ya Pirras (B-E-Z)
  21. Haus ya Pirras.png Gwena ya Pirras (B-S-E-Z)
  22. Haus di Salsavur.png Leonora di Salsavûr (T-B-E-Z)
  23. Haus di Salsavur.png Timor di Salsavûr (T-B-E-Z)
  24. Laurentio von Taladur (T-B-S-E)
  25. Haus Urbet.png Poldoron von Urbet (T-B-S)
  26. Haus Urbet.png Potulino von Urbet (T-B-S)
  27. Haus Urbet.png Yandriga von Urbet (T-B-Z-W)
  28. Haus Veliris.png Darian von Tuffino (T-B-S-E)
  29. Haus Veliris.png Rondrajane von Veliris (T-W)
  30. Familie Wankara.png Cereborn Wankara (T-B-S)
  31. Familie Zorgazo.png Debero Zorgazo (T-B-E)
NSCs & inaktive SCs
  1. Familie ya Aranori.png Mythraela ya Aranori (E)
  2. Haus di Barbacante.png Poliaro di Barbacante (B-E)
  3. Haus ya Cantarra.png Ricarda ya Cantarra (T-B-S-E-Z)
  4. Familie ya Duridanya.png Malrizio ya Duridanya, der Baron von Caspoleth (S)
  5. Wappen fehlt.png Travian di Faffarallo (E)
  6. Wappen fehlt.png Tharguin Florego (B-S-Z-W)
  7. Haus Geremoni.png Geronthe Geremoni (B-E-W)
  8. Familie ter Gruchen.png Groman ter Gruchen (T-B-E)
  9. Familie Koldassone.png Ardarion Koldassone (T-B-Z)
  10. Familie Koldassone.png Salkya Koldassone (T-B-S)
  11. Haus Marudret.png Fevon vom Rauhen Berg (B-S-E)
  12. Haus Saladuk.png Dela von Saladuk (Z-W)
  13. Familie ya Sciadappa.png Edoran ya Sciadappa (B-E)
  14. Familie ya Stellona.png Nevinia ya Stellona (T-B-S-Z)
  15. Familie de Tervilio.png Ovarca de Tervilio (T-B-S-E)
  16. Familie ya Tiorakis.png Miolano ya Tiorakis (W)
  17. Haus Tomrath.png Iridia von Tomrath (T-B-Z-W)
  18. Haus Torrem.png Barabo Prasbert Torrem (T-B-E)
  19. Familie ya Torrini.png Ranara ya Torrini (B-S-E)
  20. Haus della Turani.png Barian della Turani (T-B-Z)

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