Quellen des Reichtums

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Nach den alten Lehnsregeln (Verlinkung nicht mehr gefunden) besitzt ein Signor ca. 52 Hufen Land pro 1000 Einwohner (ist er gleichzeitig Baron jener 1000 Einwohner sind es bereits ca. 71 Hufen)

50 Hufen bescheren ihrem Besitzer ein Einkommen von ca. 4'500 bis 5'000 Dukaten. Ein gleichwertiges Regelwerk für die Einnahmen von Stadtadligen existiert nicht. Das folgende Regelwerk versucht diesem etwas abzuhelfen und dient gleichzeitig stadtadligen Neuspielern als Orientierungshilfe, durch welche Art Gewerbe ihre Familien ihren Reichtum erarbeiten, der ihnen den Einzug in die Signora ermöglichte. Gleichzeitig kann sie Landadligen Spielern – welche einen Teil ihrer Güter selber bewirtschaften – als Orientierung und Fundus dienen, welcher Art Bewirtschaftung dies sein könnte (z.B. ein guter Tropfen Wein in Shenilo, oder eine Pferdezucht in der Gerondrata)

Der jährliche Ertrag einer Manufaktur oder eines landwirtschaftlichen Betriebs wird anhand der nachfolgenden Faktoren berechnet. Es gilt:
Gewinn = Betriebsgrösse x Produkt-Qualität x 1000 Dukaten


Manufakturen allgemein

Die "Grösse" einer Manufaktur misst sich weniger in der Fläche ihrer Gebäude oder Werksgelände als in der Zahl ihrer Beschäftigten (Zahlen der Spielhilfe "Hallen Arkaner Macht, S. 28 entliehen): Niedere Bedienstete (Lehrlinge, Handlanger) / Mittlere Bedienstete (Gesellen, Assistenten) / Leitende Bedienstete (Handwerksmeister, hochqualifizierte Spezialisten, Directoren).

  • Winzig: Winzige Manufakturen in diesem Sinne gibt es nicht, denn dies wäre die Bezeichnung für einen typischen Handwerksbetrieb mit einem Meister und bis zu drei Angestellten oder Lehrlingen.
  • sehr klein: 10 / 5 / 0 (hier leitet der Besitzer noch selber den Betrieb).
  • klein: 20 / 8 / 2
  • mittelgross: 45 / 12 / 5
  • gross: 70 / 15 / 8
  • sehr gross: 100 / 25 / 12 (häufig auf mehrere Unter- und Zulieferungs-Betriebe verteilt). Aufgrund ihrer Grösse sind sie in aller Regel Teil der Spielhilfen-Stadtbeschreibung und somit NSC-Familien vorbehalten.
  • riesig: Unter riesigen Betrieben muss man sich "Manufakturen" vorstellen wie die Saladan-Werkstätten in Arivor, welche vor dem Sturz des Meisters im Thronfolekrieg mit allen Zulieferbetrieben, Lagern und Unterkünften ein eigenes Stadtviertel bildeten.


Betriebsgrösse

(1) (Handwerksbetrieb)*
1 (sehr kleine Manufaktur)
3 (kleine Manufaktur)
6 (mittelgrosse Manufaktur)
10 (grosse Manufaktur)
(15) (sehr grosse Manufaktur)
(20) (riesige Manufaktur)

Produkt-Qualität

1 (billige Ware)
2 (einfache Ware)
3 (bessere Ware)
4 (teure Ware)
5 (edle / Luxus-Ware)

(*) Selbständige Künstler/Edelhandwerker u.ä.



Mögliche Betriebe/Unternehmungen

Die folgende Tabelle basiert auf der Spielhilfe "Out of Strife, Prosperity - New Wealth Holdings for the Chronicle System" des "Game of Thrones"-Rollenspiels und wurde für das Horasreich etwas angepasst. Alle Optionen mit einem "+" sind Verbesserungen desselben Grund-Betriebs und gelten jeweils für sich. Reine Viehzucht gibt der Spielerfamilie 2 Produkt-Punkte, eine Spinnerei dagegen deren 3 (dafür geht die Viehzucht als Unternehmen verloren und müsste erneut erworben werden). Eine kleine Gerberei erzielt somit 3*3 = 9000 Dukaten jährliches Einkommen für ihre Besitzer. Eine solche Manufaktur kauft den "Rohstoff" Leder bei Bauern und Viehzüchtern ein. Möchte die Familie im Briefspiel "ihr" Leder darüber hinaus selber "herstellen" ist dazu ein Viehzuchtbetrieb von mindestens derselben Grösse wie der verarbeitende Betrieb, also "klein", nötig (welcher seinerseits 3*2 = 6000 Dukaten Einkommen abwirft), was wiederum entsprechenden Landbesitz voraussetzt.

Anmerkung zur Spalte "Bedingungen":
Die Ausübung mancher Gewerbe ist an Voraussetzungen geknüpft: Ist diese Art Manufaktur in meiner Spielerstadt überhaupt sinnvoll oder besitzt meine Familie Ländereien mit überwiegendem Anteil an dichtem Wald oder gebirgigem Gelände? Bergbau in Efferdas ist genauso unwahrscheinlich und sinnvoll wie Schiffbau in Shenilo. Köhlerei im Arinkelwald oder eine Parfümerie in Belhanka dagegen… Wird Landbesitz verlangt, dann sind pro angegebenem Punkt Produkt-Qualität 10 Hufen nötig.

Mögliche Arten von Manufakturen oder Landwirtschaftsbetrieben für Briefspiel-Familien
Englische Begriffe Deutsche Übersetzung Produkt-Qualität Bedingungen
Animal Husbandry

+Shambles
+Woolworks/Leatherworks
+High-Quality Woolworks/Leatherworks

Viehzucht

+Schlachthaus
+Spinnerei/Gerberei
+Luxus-Spinnerei/Gerberei

2

3
3
4

Für "Viehzucht" (nicht aber für Spinnereien/Gerbereien, die in Städten angesiedelt sind) wird Landbesitz benötigt.
Appiary

+Candleworks
+Meatdistillery

Bienenstöcke

+Kerzenmanufaktur
+Met-Destillerie

1

2
2

Wiesen, Hügel oder Wald. Für "Bienenstöcke" (nicht aber für die Manufaktur/Destillerie, die in Städten angesiedelt sind) wird Landbesitz benötigt.
Charcoal

+Tar Works
+Fuel Processing

Holzköhlerei

+Teerwerk
+Brennköhlerei

2

3
3

Dichter Wald in der Umgebung, Zugang zu Holz (z.B. über Forstregale).
Dog Kennel

+Scouting Hounds
+Guard Dogs
+Rare Bloodline

Hundezwinger

+Jagdhunde
+Wachhunde
+Edelrasse

2

3
3
3

Fishery

+Processing
+Whaling
+Fishing Fleet

Fischfang

+Fischverarbeitung/Haltbarmachung
+Walfang
+Fischereiflotte

1

2
2
3

Küste, Insel, Fluss oder See
Food Agriculture

+Mill
+Granaries
+Alcohol Distillery

Getreideanbau

+Mühle
+Obstplantagen
+Schnapsbrennerei

1

2
2
2

Ebene/Hügel ohne Wald, für reinen Getreideanbau eigener Landbesitz
Fur Trade

+Fur Ranch
+Trappers

Pelzhandel

+Pelzfarm
+Fallenstellerei

2

3
3

Ländliche Gegend
Herb Fields

+Perfumery/Dyeworks
+Alcohol Distillery

Kräuteranbau

+Parfümerie/Farbstoffmanufaktur
+Likörbrennerei

1

2
2

Ebene/Hügel ohne Wald, für Kräuteranbau entsprechender Landbesitz
Horse Husbandry

+Sporting Horse Herds
+War Horse Herds
+Rare Bloodline

Pferdezucht

+Rennpferde
+Kriegspferde
+Edelrasse

2

3
3
3

Ebene oder Hügel mit Wiesen, entsprechender Landbesitz
Mine

Basic Mine (tin, copper, coal)
or Valuable Mine (salt, iron, semiprecious stones)
or Rich mine (silver, gold, gemstones)


+Smelter

Mine

Zinn, Kupfer, Kohle usw.
Salz, Eisen, Halbedelsteine usw.
Silber, Gold, Edelsteine


+Schmelze zur Verhüttung des in der Mine geförderten Erzes


2

3
4 (Gold/Edelsteine in Aventurien eher höher anzusetzen)
+1 auf die gewählte Mine

Hügel oder Berge, Bergregal
Quarry

Basic Quarry (granite, limestone)
Valuable Quarry (marble)
+Stoneworks


Steinbruch

Baugestein: Granit, Sandstein u.ä.
Wertvolle Steine: Marmor u.ä.
+Steinschneiderei



2

3
+1 auf die gewählte Form des Steinbruchs

Hügel oder Berge
Salt Works Salzfelder 2 Küste
Textile Agriculture

+Weavery
+High-Quality Weavery

Textilanbau (Baumwolle, Flachs u.ä.)

+Weberei
+Luxus-Weberei

1

2
3>br>

Ebene/Hügel ohne Wald
Timber

+Lumber Mill
+Ship Yards



Holzschlag

+Sägewerk
+Schiffswerft (Schiffe bis 300 Quader: Karavellen, Potten usw.)
+Grosse Werft (Schiffe über 300 Quader: Karracken, Schivonen usw.)

1

2
2

4

Für reinen Holzschlag Wald, Forstregal. Für eine Werft wird ausserdem ein Sägewerk in der Stadt benötigt (welches auch einer anderen Familie gehören darf).
Artisan Craftsman

Bowyer, Fletcher, Weaponsmith, Stonemason, Shipwright
+Guild


Edel-Handwerker oder Gelehrter

Bogenbauer, Pfeilmacher, Waffenschmied, Steinmetz, Schiffbauer, Drucker, Magier usw.
+Manufaktur (eigentlich Zunft)
+Manufaktur für Luxus-Produkte (Uhren, Belagerungsgeschütze u.ä.)


2

3
5

Mindestens Landstadt. Wissens- oder Handwerks-Berufsgeheimnis wie z.B. Mechanik (Vinsalter Ei), Lederarbeiten (Drachenschuppen), Metallbearbeitung (Fältelungstechnik) oder Alchimie (Feuerwerk). Für Manufaktur mindestens Landstadt
Criminal Syndicate Organisiertes Verbrechen 2 Stadt, hohe Kriminalität plus eins oder mehrere Bordelle, Spielhöhlen oder Strassenbanden
Spy Network

+Expanded Network
+Expert Spies

Nachrichtenagentur (eigentlich Spionagenetzwerk)

+Grosses Netzwerk
+Spionageexperten/Investigativjournalisten

2

3
3

Stadt
Streetgangs

+Eyes Everywhere
+Thugs at the Ready

Strassenbande

+Spitzel überall
+Schlägerbande zur Hand

1

2
2

Stadt
Black Market

+Ear in the Underworld

Schwarzmarkt

+Spitzel in der Unterwelt

2

3

Stadt, Hohe Kriminalität
Brothels

+Pleasure House

Bordell(e)

+gehobenes Freudenhaus
+Luxus-Freudenhaus

1

2
3

Für gehobene oder Luxus-Etablissements mindestens Landstadt
Gambling Dens

+Bloodsports
+Houses of Chance

Spielhöhlen

+Boxhalle u.ä.
+Casino

1

2
3

Mindestens Landstadt
Marketplace

+Special Market
+Trade Connections
+Trade Routes

Handelsherr/Grosshändler (eigentlich Marktplatz)

+seltene/exotische Waren
+spezielle/breit gestreute Handelsverbindungen
+Kenntnis seltener/geheimer Handelswege

2

3
3
3

Mindestens Landstadt, passende Verkehrsverbindungen
Military Academy

+Broad Training
+Core Training

Kriegerakademie

+Breitgefächerte Ausbildung
+Vertiefte Ausbildung

3

4
5

Mindestens Landstadt, grosse Garnison/hohe Anzahl Truppen in der näheren Umgebung stationiert u.ä.
Ministrel's Seat

+Bardic College
+Mummer's Hall

Kunstakademie

+Sängerausbildung
+Schauspielerausbildung

2

3
3

Mindestens Landstadt
Port

+Trader's Warehouses
+Drydock

Reederei (eigentlich Hafen)

+Grosse Anzahl Lagerhäuser
+Trockendock

2

3
3

Mindestens Landstadt. Fluss, Küste oder Insel. Für das Trockendock wird eine Werft benötigt.
Temple Tempel 2 Mindestens Kleinstadt. Familie ist eine Geweihten-Dynastie
Tolls Zollstelle 1 Strasse oder Fluss. Entsprechendes Zollregal eines Hochadligen(?)


Löhne

Noch ein Wort zu Löhnen. Diese spielen in aller Regel im Rahmen des Briefspiels oder Rollenspiels keine Rolle: Man geht einfach davon aus, dass die Spielerfamilie ihre Angestellten «angemessen» bezahlt (ausser man möchte dieses Thema z.B. im Rahmen einer Arbeitskampf-Briefspielgeschichte anschneiden). Die folgende Tabelle dient denn auch eher als Richtlinie, falls es im Rahmen des Briefspiels oder eines Abenteuers einmal zu einer individuellen Lohnverhandlung kommt.

Option: Wer aus spielerischen Gründen einen entsprechenden Ruf besitzen möchte, darf diese Ansätze mittels der Tabelle «Zahlungsmoral» weiter modifizieren – eine geizige Familie muss aber damit rechnen, dass ihr regelmässig die besten Arbeiterinnen davonlaufen, während eine grosszügige zwar zufriedene Arbeiter, jedoch tiefere Gewinne zur eigenen Verfügung hat.

Löhne gemäss Tabelle aus Regelwerk DSA5, S. 364:

Aventurische Löhne
Billige Arbeitskraft
(1-9 Heller/Tag)
Einfacher Arbeiter
(1-4 Silbertaler/Tag)
Qualifizierter Arbeiter
(5-9 Silbertaler/Tag)
Hochqualifizierter Arbeiter
(10-50 Silbertaler/Tag)
  • Tagelöhnerin
  • Ruderer
  • Knecht
  • Stallmagd
  • Schankgehilfin
  • Rattenfänger
  • Wäscher
  • Flickschneider
  • Lehrling
  • Leichtmatrosin
  • Handwerksgeselle
  • Kammerzofe
  • Hausdiener
  • Köchin
  • Hebamme
  • Barbier
  • Fuhrfrau
  • Fischer
  • ortskundige Führerin
  • Vollmatrose
  • Kräutersammlerin
  • Ausrufer
  • Geschichtenerzählerin
  • Hure (im Bordell)
  • Gaukler
  • Söldner
  • Amtsschreiberin
  • Büttel
  • Handwerksmeisterin
  • Heroldin
  • Privatlehrer
  • Kurtisane
  • unerfahrene Edelhandwerkerin
  • Lotse
  • Steuerfrau
  • Verwalter
  • Zureiterin
  • Fechtlehrer
  • Baumeister
  • Apothekerin
  • Drucker
  • Alchimist
  • Kartograph
  • Rechtsgelehrte
  • Medicus
  • Magierin
  • Kontorleiter
  • Kapitänin
  • Söldnerführer
  • bekannte Künstlerin
  • bekannte Gesellschaftlerin
  • Schwertmeister



Zahlungsmoral:

  • ausbeuterisch (Lohnmodifikator 70%)
  • geizig (80%)
  • knauserig (90%)
  • angermessen (100%)
  • grosszügig (110%)
  • spendabel (120%)
  • gönnerhaft (130%)