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	<title>Liebliches-Feld.net - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-10T20:35:40Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://liebliches-feld.net/w/index.php?title=Benutzer:Shahanja/WilderS%C3%BCdenWilderWesten&amp;diff=801392</id>
		<title>Benutzer:Shahanja/WilderSüdenWilderWesten</title>
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		<updated>2010-02-11T09:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shahanja: /* Der Wilde Süden als Wild West Setting */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Wilde Süden als Wilder Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wilde Süden des Horasreiches eignet sich erstaunlich gut für ein wenig Wild West Atmosphäre. Die zwei weit auseinanderliegenden Regionen Baliho und der Wilde Süden zeigen ähnliche Aspekte. In Baliho und Umland hat man eher die Rancher der nördlichen Prairie, wo die Orks als Indianer herhalten, während man im Süden eher das &amp;quot;Grenzgebiet zu Mexiko&amp;quot; Setting erhält. Da ich derzeit ein Abenteuer in dieser Gegend leite versuche ich schnell einige Ideen zu diesem Setting abzutippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei wesentliche Elemente braucht man um Western Atmosphäre zu schaffen: eine Geschichte, die man auch als Western verfilmen könnte und die regionalen Besonderheiten, die ein Rachedrama erst zu einem Western werden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Beispielabenteuer fing folgendermaßen an...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Helden die Tovalla überquert hatten, waren sie nicht mehr im Lieblichen Feld sondern im Wilden Süden des Horasreichs. Die Wildnisherberge, hier von niemanden mehr Statio genannt, am Wegesrand hat eine Veranda, Khomsand und Khomglut weht über die Kabashpforte und die Berge bis in diese Region, Wassermangel der letzten Wochen sorgt für ausgedorrte Erde, trockenes Gras und Tierkadaver. Eine kleine Rinderherde wird von den hiesigen Kuhburschen (von mir aus auch Vaqueros) an einem Rinnsal getränkt, der einzige Gast der Wildnisherberge kaut methumischen Tabak, den er in Weidener Manier in einem langen Strahl ausspeit. (der Spielleiter spielt Musik, die aus einem Western stammen könnte, zB Ennio Morricone) Wie sich herausstellt ist noch ein weiterer Gast hier, der lehnt jedoch im Stuhl weit nach hinten, seinen breitkrempigen Lederhut ins Gesicht gezogen, zum Schutz vor der Sonne, dösend, eine Fliege summt vor ihm. Die Helden fragen nach dem Essen des Tages. Bohnen mit Speck ist die Anwort. (aller, aller spätestens hier hatte ich meine Spieler im aventurischen Westernflair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orte &amp;amp; Schauplätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neetha und Drôl sind die Großstädte im Süden aber für das eigentliche Westernszenario sind diese nicht besonders nützlich. Es gibt zwei Kategorien von Ortschaften, die gut zu verwenden sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kleinstadt&#039;&#039;&#039; mit einigen Annehmlichkeiten der Zivilisation, Handelskontoren und vielleicht einer Befestigung. Die Kleinstädte sind die am ehsten neutralen Orte, wo die Ordnungsmacht noch recht stark ist und wo man als Held ein Bad, ein Pferd, eine Rasur, ein Theaterstück oder einen Tempel geboten bekommt. (Thegun, Kabash, Morbal, Wanka, Shilish)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Kaff&#039;&#039;&#039;, eine Reihe von Häusern, aus Holz und weiß getünchtem Lehm, entlang einer einzigen Straße. Die Menschen leben vom Ackerbau und der Viehzucht, es gibt eine Schenke, an Handelsrouten zusätzlich noch eine Herberge, einige wenige Dorfbüttel versehen hier ihren Dienst, im Grenzgebiet vielleicht einige Soldaten zusätzlich. &lt;br /&gt;
Jeder Ort hat ein eingezäuntes Gebiet in der Nähe der Herberge für die Pferde, in der Nähe von Flüssen gibt es auch Bewässerungsrinnen um die Felder auch in der Trockenzeit fruchtbar zu halten. Die Gerichtsbarkeit wird entweder durch die Rechtswahrer oder in den Städten ausgeübt, daher gibt es auch immer wieder Hinrichtungen für Viehdiebe, Frevler oder Mörder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Hof&#039;&#039;&#039;, hier bewirtschaftet eine Familie einen kleinen Hof, betreibt Viehzucht und ist im wilden Gebiet kaum geschützt. Die Bewohner haben es sich zur Gewohnheit gemacht bewaffnet unterwegs zu sein, die adligen und reichen Großgrundbesitzer bedrohen die Lebensgrundlage ebenso, wie die Banditen, Novadis und wilden Tiere. Manchmal gibt es eine kleine Gruppe von Höfen, auf nur wenigen Rechtmeilen, die meist zusammenhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Wasserloch&#039;&#039;&#039; ist irgendwo in der  Wildnis und wird benutzt um die kleinen Rinderherden mit Wasser zu versorgen. Es gibt viele von diesen Wasserlöchern und Rinnsalen, allerdings können dieses jederzeit ausgetrocknet oder versiegt sein. Dann müssen die Kuhburschen für die dürren Rinder ein anderes Loch suchen zum Tränken, und grünere Weiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aventurien soll Aventurien bleiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle ist es jetzt wichtig nicht zu übertreiben. So haben im Wilden Süden nicht all die Leute Balestrinas und nicht jeder ist mit einem permanenten Dreitagebart versehen, sondern es ist immer noch Aventurien und nicht dir Erde. Der durchschnittliche Scherge im Wilden Süden hat nicht einen schlechten Revolver sondern einen Knüppel, einen Säbel, ein Kurzschwert und als Fernwaffe vielleicht ein Wurfmesser oder eine Armbrust. Die erfahrenen Schurken und Rechtswahrer duellieren sich nicht mit Balestrinas sondern mit Rapieren, Kusliker Säbeln oder anderen &amp;quot;Swashbuckler&amp;quot; Waffen. Während für die Planung und für die Vorbereitung Ausdrücke wie &amp;quot;High Noon&amp;quot; &amp;quot;Marshall&amp;quot; &amp;quot;Bahnüberfall&amp;quot; und dergleichen noch brauchbar sind, sollten diese im Spiel vermieden werden und auch das eigentlich Aventurische betont werden. Es ist niemandem geholfen, wenn man das Gefühl bekommt ein anderes Spiel zu spielen. Aber auch wichtig für das Western Feeling sind die Charaktere. Damit wären wir beim nächsten Abschnitt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dramatis Personae&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Charaktere sind gängige Klischees, die man variieren kann. Diese sollen einfach nur zur Anregung dienen, besonders da man im Gegensatz zu den Western auch den Helden eine eigene Rolle zukommen lassen will. Haben die Spieler das Gefühl Aventurier vor sich zu haben, aber auch Western Atmosphäre liegt in der Luft, dann ist es ein Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rechtswahrer (das Äquivalent zum US Marshall), teilt Urteil und Strafe aus&lt;br /&gt;
* Der Pferdedieb, jung, wird von der Obrigkeit gejagt, verkauft die Pferde entweder nach Mengbilla oder an die Novadis&lt;br /&gt;
* Der Räuberboss, überfällt die Handelsrouten zwischen Khom, Port Corrad, Mengbilla, Drol und Neetha&lt;br /&gt;
* Die Dorfnutte, im billigen Bordell der Grenzstadt&lt;br /&gt;
* Die mengbillanische Bandita, inklusive Brabaci Akzent und sklavenfangenden Gefolgsleuten&lt;br /&gt;
* Die Domna Elissa, die hübsche Tochter eines örtlichen Machthabers (Senator, Rinderbaron, echter Adel)&lt;br /&gt;
* Der Sargmacher, Boronakoluth im schwarzen Gewand&lt;br /&gt;
* Die Geldverleiherin (statt einer Bank, wobei man allerdings auch zur Not in Thegun, Wobran, Wanka, Kabash auch ein kleines Bankhaus hinpflanzen kann, ohne Aventurien zu sehr zu ruinieren)&lt;br /&gt;
* Der Dorfbüttel/Gardeweibel, der inkompetente oder kompetente Sheriff, je nach Bedarf&lt;br /&gt;
* Die Schergen, generische Bösewichter, heruntergekommenes Volk (aber auch ehemalige Jalteken, Pflücker oder Strozzacken)&lt;br /&gt;
* Die Adlerritterin, kann den Rechtswahrer ersetzen oder als Rivalin dienen (FBI vs. DEA oder sonstige Inter-Service Rivalry)&lt;br /&gt;
* Der Rinderbaron, lokaler Machthaber und reicher Kerl, macht sich nicht die Hände schmutzig&lt;br /&gt;
* Der Postendienst Pertakis, irgendwo müssen doch die Kutschen für die Verfolgungsjagden herkommen &lt;br /&gt;
* Die Kopfgeldjägerin, heuert bei Bedarf Schergen an, womöglich Konkurrenz zu den Helden&lt;br /&gt;
* Der Spurenleser, ein Chirakah, dunkle Haut, im Dienst des Kopfgeldjägers, Räuberbosses oder Rechtswahrers&lt;br /&gt;
* etc. etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passendste Gegenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Region um die Kabashpforte&lt;br /&gt;
*Das Grenzgebiet zu den Beni Brachtar und den Beni Arrat&lt;br /&gt;
*Das Grenzegebiet zu Mengbilla (Mexiko)&lt;br /&gt;
*Gebiet der Chirakahs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauplätze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die alte Silbermine&lt;br /&gt;
*Das Tal der Geier&lt;br /&gt;
*Die kultischen Totempfähle&lt;br /&gt;
*Das Kaff, entlang einer Straße (Westernstadt)&lt;br /&gt;
*südaventurische Lehmarchitektur (&amp;quot;Für eine Handvoll Dollar&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Die Scheunen und Ställe&lt;br /&gt;
*Die Alte Peraine Mission bei den Novadis (Chirakahs, Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wird fortgesetzt.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shahanja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://liebliches-feld.net/w/index.php?title=Diskussion:Condotta&amp;diff=763222</id>
		<title>Diskussion:Condotta</title>
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		<updated>2009-11-28T13:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shahanja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich werde die genaueren Quellenangaben noch liefern, im Moment habe ich nur meine Notizen zur Hand. --[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 14:51, 28. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Das wäre nett, ich hab eben nichts gefunden. --[[Benutzer:Tribec|Tribec]] 14:52, 28. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich habe die Quellenangabe rückgängig gemacht. Ich werde nächste Woche von meinen Eltern meine KMK abholen, und dann richtig arbeiten. Meinen Notizen sollte ich nicht immer trauen. --[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 14:58, 28. Nov. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shahanja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://liebliches-feld.net/w/index.php?title=Benutzer:Shahanja/Horasreich&amp;diff=738912</id>
		<title>Benutzer:Shahanja/Horasreich</title>
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		<updated>2009-11-12T09:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shahanja: Die Seite wurde neu angelegt: „Für eventuelle Spielereien und Planungen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für eventuelle Spielereien und Planungen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shahanja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://liebliches-feld.net/w/index.php?title=Diskussion:Dr%C3%B4ler_Falken&amp;diff=98891</id>
		<title>Diskussion:Drôler Falken</title>
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		<updated>2008-07-30T11:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shahanja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke fürs Korrektur lesen! ;) [[Benutzer:Dellatrezzi|Dellatrezzi]] 16:55, 4. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit gefällt mir, die werde ich in &amp;quot;meiner&amp;quot; Königsmacher Kampagne auch vorkommen lassen. Endlich mal eine Briefspiel Söldnereinheit, die nicht durch das Betonen ihres Elitestatus hervorsticht, sondern durch eine stimmige Beschreibung. Außerdem, Drôl wird sträflich vernachlässigt... aber das ist eine andere Geschichte.--[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 10:14, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Aus Drôl kommen auch die [[Collaribianci]], die aber zum Einen stark mit dem sogenannten Traviano-Strang in der Königsmacher-Kampagne verknüpft sind - und zum Anderen aufgrund eines Satzes vielleicht auch in dein nicht gewünschtes Schema passen ... Die Aussage mit den Veteranen dort ist aber allein der netten Redewendung wegen aufgenommen worden und nicht unbedingt repräsentativ für die gesamte Einheit. ;) - Was mir an den Drôler Falken indes am meisten gefällt, ist ihre natürliche Neutralität, d.h. sie sind nicht &amp;quot;einfach so&amp;quot; einem Adelshaus ergeben, das über sie wie über eine Gardetruppe verfügen kann ... --[[Benutzer:Gonfaloniere|Gonfaloniere]] 10:48, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Der Schöpfer der Drôler Falken dankt! ;) Tatsächlich war es auch das Ziel, eine &amp;quot;normale&amp;quot; Söldnereinheit zu schaffen, und keine der verbreiteten Eliteeinheiten. Als kleines &amp;quot;Schmankerl&amp;quot; habe ich mal in meinen Unterlagen gekramt und auch die Beschreibung von Riccardi selbst und dessen Familie in die Wiki gestellt. - [[Benutzer:Dellatrezzi|della Trezzi]] 10:59, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ich muss ja sagen, dass ich mir die Collaribianci angeschaut habe, alleine, weil sie den &amp;quot;coolsten&amp;quot; Namen tragen. Die Weißkrägen hat schon etwas. Aber wie du schon sagst, sie sind sehr mit der Urbasi Story verbunden, die ich in meiner Kampagne nicht mit aufnehmen werde, daher lass ich mich sehr wohl von den Collaribianci inspirieren, aber sie bilden keine Einheit, die ich so ohne weiteres für &amp;quot;mein&amp;quot; Königsmacher nutzen könnte. Aber, lieber Gonfalionere-Traviano, sie erfüllen ihren Zweck, die bereichern die Spielwelt und regen  zu Ausgestaltung an, ich muss sie einfach ein wenig anpassen... aber, dass sie eine Standarte haben, ist ja auch schön! Also, der kleine Seitenhieb gegen Eliteeinheiten war nicht bös gemeint, aber ein Seitenhieb war es wohl schon. Das ist ähnlich wie mit den Karpfenteichen und Forellenseen. ;-) lg --[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 13:51, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eskadron/Schwadron==&lt;br /&gt;
Ist eine Eskadron keine liebfeldische Schwadron? [[Benutzer:Dellatrezzi|Dellatrezzi]] 01:05, 8. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Nach HdT 24 neuerdings schon. --[[Benutzer:Gonfaloniere|Gonfaloniere]] 01:09, 8. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:: *kopfschüttel* Kann man sowas nicht mal einheitlich machen? Sorry für meine Unwissenheit. - [[Benutzer:Di onerdi|Di onerdi]] 23:54, 19. Sep 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shahanja</name></author>
	</entry>
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		<id>https://liebliches-feld.net/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gonfaloniere/Horasische_Namen&amp;diff=93491</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gonfaloniere/Horasische Namen</title>
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		<updated>2008-07-23T18:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shahanja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Namen sind tadellos und sehr horasisch, daher verstehe ich den Zusatz &amp;quot;meinem Verständnis nach&amp;quot; nicht besonders ;-)&lt;br /&gt;
Interessant wäre auch eine Liste von Nachnamen, aber ich will deinen Einwand vorwegnehmen: ja, natürlich könnte ich mich auch an die Arbeit machen...&lt;br /&gt;
Müssten Namen und Namensgebung dann von der Kultur her verlinkt werden? Hm... da kann man leicht auf neue Ideen kommen. Auf jeden Fall durchaus nützlich, eine Namensliste.--[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 18:51, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Naja, über die Namensgebung lässt sich ja auch streiten, deswegen habe ich &amp;quot;meine&amp;quot; persönliche Liste hier hinterlegt, weil sie nicht beliebig erweitert werden sollte. Als Grundlage für eine allgemeine Namensliste kann sie aber auch gerne dienen. --[[Benutzer:Gonfaloniere|Gonfaloniere]] 19:20, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich wollte gerade meine persönlichen Namensabänderungen (Svelinya zu Selinya, zB) einfügen, nur um zu sehen das sie schon enthalten sind. Generell finde ich diese Auflistung sehr gut, vielleicht sollte man noch die Namen aus des Schatzkanzlers Namensliste hinzunehmen, gerade wegen der dort enthaltenen Alten und Heiligennamen. - [[Benutzer:Dellatrezzi|della Trezzi]] 19:27, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Oh, na dann sollte sie auch in Ruhe gelassen werden. --[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 19:41, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::: Ach, Ergänzungen können nie schaden! ;) - [[Benutzer:Dellatrezzi|della Trezzi]] 19:58, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::: Was sicherlich sinnvoll wäre: eine Seite zu horasischen Namen, Namensgebung und der Herkunft der Namen, sowie Titel, häufige Namen, weil Namen von berühmten Personen... --[[Benutzer:Shahanja|Shahanja]] 20:03, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shahanja</name></author>
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