Briefspiel:Kaiserjagd/Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Halboffiziell}}{{:Briefspiel:Kaiserjagd}}{{TOCright}}
{{Halboffiziell}}{{:Briefspiel:Kaiserjagd}}{{TOCright}}
==Übersicht – die Regelseite der Kaiserjagd==
==Erfolg der Jagdgesellschaften==
Am ersten Tag wetteifern zehn große Jagdgesellschaften um die Gunst des Kaisers. Ihrem jeweiligen Erfolg wurde eine Wahrscheinlichkeit zugewiesen <small>(abhängig von der [[Briefspiel:Kaiserjagd/Teilnehmer|Zusammensetzung]], aber auch den verfolgten Ambitionen etwa)</small>, auf die die Platzierungen 1-10 mit dem W100 <small>(zwei W10)</small> erwürfelt werden. Bereits platzierte Jagdgesellschaften fallen bei allen späteren Würfen als zulässiges Ergebnis raus.
 
:'''W100:''' 1-7 [[Bild:Stadt Belhanka.png|15px]] Belhankaner | 8-13 [[Bild:Stadt Arivor.png|15px]] Arivorer | 14-23 [[Bild:Haus Salingor.png|15px]] Bomeder | 24-33 [[Bild:Stadt Neetha.png|15px]] Chababier | 34-46 [[Bild:Haus Garlischgroetz.png|15px]] Grangorer | 47-55 [[Bild:Stadt Kuslik.png|15px]] Kusliker | 56-69 [[Bild:Stadt Vinsalt.png|15px]] Vinsalter | 70-81 [[Bild:Haus Aralzin.png|15px]] Bethaner | 82-90 [[Bild:Haus Berlinghan.png|15px]] Methumier | 91-100 [[Bild:Haus Marvinko.png|15px]] Aurelassen
 
 
<u>Beim [[Horasisches Törtchentreffen#Törtchentreffen 2026|Törtchentreffen 2026]] erwürfeltes Resultat:</u>
{|
|
:1. [[Bild:Haus Garlischgroetz.png|15px]] Grangorer <small>(erfolgreichste Jagdgesellschaft am 1. Firun)</small>
:2. [[Bild:Stadt Vinsalt.png|15px]] Vinsalter
:3. [[Bild:Haus Salingor.png|15px]] Bomeder
:4. [[Bild:Stadt Kuslik.png|15px]] Kusliker
:5. [[Bild:Haus Marvinko.png|15px]] Aurelassen
|
:6. [[Bild:Stadt Belhanka.png|15px]] Belhankaner
:7. [[Bild:Stadt Neetha.png|15px]] Chababier
:8. [[Bild:Haus Aralzin.png|15px]] Bethaner
:9. [[Bild:Stadt Arivor.png|15px]] Arivorer
:10. [[Bild:Haus Berlinghan.png|15px]] Methumier
|}
==Individuelle Erfolge==


===Jagd- und Sozialkompetenz===
===Jagd- und Sozialkompetenz===
Zeile 7: Zeile 28:
#'''Sozialkompetenz''' &ndash; setzt sich zusammen aus z.B. ''Etikette'', ''Menschenkenntnis'' und der Fähigkeit andere Leute für sich zu gewinnen (''CH'', ''Betören'', ''Überzeugen'')
#'''Sozialkompetenz''' &ndash; setzt sich zusammen aus z.B. ''Etikette'', ''Menschenkenntnis'' und der Fähigkeit andere Leute für sich zu gewinnen (''CH'', ''Betören'', ''Überzeugen'')


Für beide '''Kompetenz'''bereiche gibt es je nach Charakter, zum Teil auch für die ganze (Teil-)Jagdgesellschaft, eine grobe Abstufung, die fürs Auswürfeln der '''Erfolge''' (s.u.) relevant ist. Die im folgenden angegebenen TaW-Bereiche gelten dabei natürlich nicht für die beste Teil-Fähigkeit (z.B. nur das ''Schleichen'' bei der Jagdkompetenz), sondern verstehen sich als relevanter Durchschnitt (ein Jäger, der hervorragend schleichen kann, aber mit dem Erlegen der Beute seine Probleme hat, mag dieselbe Jagdkompetenz haben wie ein anderer, der beides mittelmäßig gut beherrscht). Für Jagdgesellschaften gilt dabei: Wenn sich etwa hervorragende Fährtenleser und Schützen gut ergänzen, kann auch die Jagdkompetenz in einen Bereich steigen, den ansonsten nur hervorragend-ausgewogene Einzeljäger erreichen.
Für beide '''Kompetenz'''bereiche gibt es je nach Charakter, zum Teil auch für feste Jagdgruppen, eine grobe Abstufung, die fürs Auswürfeln der '''Erfolge''' <small>(s.u.)</small> relevant ist. Die im folgenden angegebenen TaW-Bereiche gelten dabei natürlich nicht für die beste Teil-Fähigkeit <small>(z.B. nur das ''Schleichen'' bei der Jagdkompetenz)</small>, sondern verstehen sich als relevanter Durchschnitt <small>(ein Jäger, der hervorragend schleichen kann, aber mit dem Erlegen der Beute seine Probleme hat, mag dieselbe Jagdkompetenz haben wie ein anderer, der beides mittelmäßig gut beherrscht)</small>. Für Jagdgruppen gilt dabei: Wenn sich etwa hervorragende Fährtenleser und Schützen gut ergänzen, kann auch die Jagdkompetenz in einen Bereich steigen, den ansonsten nur hervorragend-ausgewogene Einzeljäger erreichen.


Analoges Beispiel für die Sozialkompetenz: Eine gemeinsam vorgehende Gruppe vermag vielleicht die Menschenkenntnis des einen Mitglieds mit der Überzeugungsfähigkeit eines anderen "gewinnbringend" kombinieren.
Analoges Beispiel für die Sozialkompetenz: Eine gemeinsam vorgehende Gruppe vermag vielleicht die Menschenkenntnis des einen Mitglieds mit der Überzeugungsfähigkeit eines anderen "gewinnbringend" kombinieren.
Zeile 25: Zeile 46:
|}
|}


==Erfolge erwürfeln==
===Erfolge erwürfeln===
Es werden je Gruppe zwei '''Erfolge''' pro Jagdtag ausgewürfelt, nach eigenem Gutdünken auf beide Tabellen verteilen. Jäger(gruppen) dürfen auf einen dritten Erfolg würfeln, wenn sie außergewöhnlich lange jagen &ndash; sie kommen dann später als alle anderen im Nachtlager an, ein Nachtlager-Wurf (s.u., ggf. der einzige) entfällt.
Es werden je Person/gemeinsam agierende Gruppe zwei '''Erfolge''' pro Jagdtag ausgewürfelt, die an jedem neuen Tag nach eigenem Gutdünken auf beide Bereiche aufgeteilt werden <small>(je ein Wurf)</small> oder auch beide nur auf einen Bereich entfallen können <small>(absoluter Jagdfokus bzw. volle Konzentration auf die soziale Interaktion)</small>.


{|width=100%
{|width=100%
!width=50%|Jagderfolge ||width=10| ||W10 ||width=10| ||width=50%|Sozialerfolge
!width=50%|Jagderfolge ||width=10| ||W10 ||width=10| ||width=50%|Sozialerfolge
|-align=center
|-align=center
| || ||1 || ||
| katastrophal <small>(weitreichender Sündenbock / höherrangige Jagdteilnehmer schwer verletzt)</small> || ||1 || || katastrophal <small>(z.B. Hochadligen schwer beleidigt)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||2 || ||
| auffällig schlecht <small>(wiederholt Beute verjagt)</small> || ||2 || || auffällig schlecht <small>(z.B. mehrfach betretenes Schweigen ausgelöst)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||3 || ||
| missraten <small>(Jagderfolg Anderer behindert)</small> || ||3 || || missraten <small>(insgesamt unglücklich aufgetreten)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||4 || ||
| durchwachsen <small>(+/-0)</small> || ||4 || || durchwachsen <small>(+/-0)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||5 || ||
| minimal <small>(z.B. einzelner Hase, unter Mithilfe)</small> || ||5 || || minimal <small>(man wurde wahrgenommen)</small>
|-align=center
|-align=center
|ungewisser Erfolg (Jagderfolgstabelle 1) || ||6 || ||ungewisser Erfolg (Sozialerfolgstabelle 1)
| gering <small>(einzelner Hase, eigenständig)</small> || ||6 || || gering <small>(einem Gleichrangigen in positiver Erinnerung)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||7 || ||
| hinlänglich <small>(z.B. einzelner Fasan)</small> || ||7 || || hinlänglich <small>(als Bereicherung wahrgenommen)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||8 || ||
| ansehnlich <small>(mehrere Hasen/Fasane)</small> || ||8 || || ansehnlich <small>(Kompliment eines Höherrangigen)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||9 || ||
| groß <small>(z.B. mittleres Wildschwein)</small> || ||9 || || groß <small>(wiederholt positiv aufgefallen, min. einem Höher.)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||10 || ||
| sehr groß <small>(z.B. einjähriger Bock)</small> || ||10 || || sehr groß <small>(durchweg positiv aufgefallen; >1 Höher.)</small>
|-align=center
|-align=center
| || ||11 || ||
| immens <small>(z.B. großer Keiler oder mehrere vorige)</small> || ||11 || || immens <small>(weitreichend erinnerungswürdig)</small>
|-align=center
|-align=center
|maximaler Erfolg (z.B. kapitaler Hirsch erlegt) || ||12 || ||maximaler Erfolg (z.B. Hochadligem gut aufgefallen)
| maximaler Erfolg <small>(z.B. kapitaler Hirsch erlegt)</small> || ||12 || || maximaler Erfolg <small>(beste Gesellschaft eines Hochadligen an diesem Tag)</small>
|}
|}


---''wird noch ergänzt''---
Die Würfelergebnisse "11" und "12" sind natürlich nur modifiziert <small>(ab meisterlicher Kompetenz)</small> zu erreichen. Insofern Erfolge in Zahlenform festgehalten werden, gilt das Ergebnis "4" <small>(durchwachsen)</small> als Nullpunkt, die Skala reicht dann von "-3" bis "+8". Am zweiten Tag der Jagd kann maximal ein Jagderfolgswurf auf die Beiz-/Falkenjagd entfallen, falls ein entsprechend ausgebildeter Greifvogel mitgeführt wird. Die Beutebeispiele sind hier natürlich entsprechend anzupassen <small>(auch der beste Jagdfalke erlegt kein Wildschwein oder gar einen Hirsch ...)</small>.
 
===Jagderfolgstabellen===
---''wird noch ergänzt''---
 
===Sozialerfolgstabellen===
---''wird noch ergänzt''---
 
==Zufallsereignisse==
===Wetterereignisse===
---''wird noch ergänzt''---


===Mystery-Wurf===
Bei hohen Sozialerfolgen, aber auch katastrophalen Ergebnissen in beiden Bereichen, bietet es sich zudem an, diesen auch einen Namen bzw. ein Gesicht zu geben, indem passende Jagdteilnehmer entweder ausgewählt <small>(wenn man sich z.B. sowieso nur an gewisse Würdenträger dranhängen möchte)</small> oder separat aus der Gesamtliste plausibler Charaktere <small>(siehe hierzu: [[Briefspiel:Kaiserjagd/Teilnehmer|Teilnehmerliste]])</small> ausgewürfelt werden.
---''wird noch ergänzt''---


===Nachtlager-Wurf/Würfe===
==Zufallsereignisse: der Nachtlager-Wurf (optional)==
{|width=100% style="font-size:85%"
{|width=100% style="font-size:85%"
!width=4%|W100 ||width=24%|Ereignis (W6) ||width=24%|1-2 (positiv) ||width=24%|3-4 (neutral) ||width=24%|5-6 (negativ)
!width=4%|W100 ||width=24%|Ereignis (W6) ||width=24%|1-2 (positiv) ||width=24%|3-4 (neutral) ||width=24%|5-6 (negativ)