Briefspiel:Kaiserjagd/Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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== | ==Erfolg der Jagdgesellschaften== | ||
Am ersten Tag wetteifern zehn große Jagdgesellschaften um die Gunst des Kaisers. Ihrem jeweiligen Erfolg wurde eine Wahrscheinlichkeit zugewiesen <small>(abhängig von der [[Briefspiel:Kaiserjagd/Teilnehmer|Zusammensetzung]], aber auch den verfolgten Ambitionen etwa)</small>, auf die die Platzierungen 1-10 mit dem W100 <small>(zwei W10)</small> erwürfelt werden. Bereits platzierte Jagdgesellschaften fallen bei allen späteren Würfen als zulässiges Ergebnis raus. | |||
:'''W100:''' 1-7 [[Bild:Stadt Belhanka.png|15px]] Belhankaner | 8-13 [[Bild:Stadt Arivor.png|15px]] Arivorer | 14-23 [[Bild:Haus Salingor.png|15px]] Bomeder | 24-33 [[Bild:Stadt Neetha.png|15px]] Chababier | 34-46 [[Bild:Haus Garlischgroetz.png|15px]] Grangorer | 47-55 [[Bild:Stadt Kuslik.png|15px]] Kusliker | 56-69 [[Bild:Stadt Vinsalt.png|15px]] Vinsalter | 70-81 [[Bild:Haus Aralzin.png|15px]] Bethaner | 82-90 [[Bild:Haus Berlinghan.png|15px]] Methumier | 91-100 [[Bild:Haus Marvinko.png|15px]] Aurelassen | |||
<u>Beim [[Horasisches Törtchentreffen#Törtchentreffen 2026|Törtchentreffen 2026]] erwürfeltes Resultat:</u> | |||
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:1. [[Bild:Haus Garlischgroetz.png|15px]] Grangorer <small>(erfolgreichste Jagdgesellschaft am 1. Firun)</small> | |||
:2. [[Bild:Stadt Vinsalt.png|15px]] Vinsalter | |||
:3. [[Bild:Haus Salingor.png|15px]] Bomeder | |||
:4. [[Bild:Stadt Kuslik.png|15px]] Kusliker | |||
:5. [[Bild:Haus Marvinko.png|15px]] Aurelassen | |||
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:6. [[Bild:Stadt Belhanka.png|15px]] Belhankaner | |||
:7. [[Bild:Stadt Neetha.png|15px]] Chababier | |||
:8. [[Bild:Haus Aralzin.png|15px]] Bethaner | |||
:9. [[Bild:Stadt Arivor.png|15px]] Arivorer | |||
:10. [[Bild:Haus Berlinghan.png|15px]] Methumier | |||
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==Individuelle Erfolge== | |||
===Jagd- und Sozialkompetenz=== | ===Jagd- und Sozialkompetenz=== | ||
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#'''Sozialkompetenz''' – setzt sich zusammen aus z.B. ''Etikette'', ''Menschenkenntnis'' und der Fähigkeit andere Leute für sich zu gewinnen (''CH'', ''Betören'', ''Überzeugen'') | #'''Sozialkompetenz''' – setzt sich zusammen aus z.B. ''Etikette'', ''Menschenkenntnis'' und der Fähigkeit andere Leute für sich zu gewinnen (''CH'', ''Betören'', ''Überzeugen'') | ||
Für beide '''Kompetenz'''bereiche gibt es je nach Charakter, zum Teil auch für | Für beide '''Kompetenz'''bereiche gibt es je nach Charakter, zum Teil auch für feste Jagdgruppen, eine grobe Abstufung, die fürs Auswürfeln der '''Erfolge''' <small>(s.u.)</small> relevant ist. Die im folgenden angegebenen TaW-Bereiche gelten dabei natürlich nicht für die beste Teil-Fähigkeit <small>(z.B. nur das ''Schleichen'' bei der Jagdkompetenz)</small>, sondern verstehen sich als relevanter Durchschnitt <small>(ein Jäger, der hervorragend schleichen kann, aber mit dem Erlegen der Beute seine Probleme hat, mag dieselbe Jagdkompetenz haben wie ein anderer, der beides mittelmäßig gut beherrscht)</small>. Für Jagdgruppen gilt dabei: Wenn sich etwa hervorragende Fährtenleser und Schützen gut ergänzen, kann auch die Jagdkompetenz in einen Bereich steigen, den ansonsten nur hervorragend-ausgewogene Einzeljäger erreichen. | ||
Analoges Beispiel für die Sozialkompetenz: Eine gemeinsam vorgehende Gruppe vermag vielleicht die Menschenkenntnis des einen Mitglieds mit der Überzeugungsfähigkeit eines anderen "gewinnbringend" kombinieren. | Analoges Beispiel für die Sozialkompetenz: Eine gemeinsam vorgehende Gruppe vermag vielleicht die Menschenkenntnis des einen Mitglieds mit der Überzeugungsfähigkeit eines anderen "gewinnbringend" kombinieren. | ||
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==Erfolge erwürfeln== | ===Erfolge erwürfeln=== | ||
Es werden je Gruppe zwei '''Erfolge''' pro Jagdtag ausgewürfelt, nach eigenem Gutdünken auf beide | Es werden je Person/gemeinsam agierende Gruppe zwei '''Erfolge''' pro Jagdtag ausgewürfelt, die an jedem neuen Tag nach eigenem Gutdünken auf beide Bereiche aufgeteilt werden <small>(je ein Wurf)</small> oder auch beide nur auf einen Bereich entfallen können <small>(absoluter Jagdfokus bzw. volle Konzentration auf die soziale Interaktion)</small>. | ||
{|width=100% | {|width=100% | ||
!width=50%|Jagderfolge ||width=10| ||W10 ||width=10| ||width=50%|Sozialerfolge | !width=50%|Jagderfolge ||width=10| ||W10 ||width=10| ||width=50%|Sozialerfolge | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||1 || || | | katastrophal <small>(weitreichender Sündenbock / höherrangige Jagdteilnehmer schwer verletzt)</small> || ||1 || || katastrophal <small>(z.B. Hochadligen schwer beleidigt)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||2 || || | | auffällig schlecht <small>(wiederholt Beute verjagt)</small> || ||2 || || auffällig schlecht <small>(z.B. mehrfach betretenes Schweigen ausgelöst)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||3 || || | | missraten <small>(Jagderfolg Anderer behindert)</small> || ||3 || || missraten <small>(insgesamt unglücklich aufgetreten)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||4 || || | | durchwachsen <small>(+/-0)</small> || ||4 || || durchwachsen <small>(+/-0)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||5 || || | | minimal <small>(z.B. einzelner Hase, unter Mithilfe)</small> || ||5 || || minimal <small>(man wurde wahrgenommen)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| | | gering <small>(einzelner Hase, eigenständig)</small> || ||6 || || gering <small>(einem Gleichrangigen in positiver Erinnerung)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||7 || || | | hinlänglich <small>(z.B. einzelner Fasan)</small> || ||7 || || hinlänglich <small>(als Bereicherung wahrgenommen)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||8 || || | | ansehnlich <small>(mehrere Hasen/Fasane)</small> || ||8 || || ansehnlich <small>(Kompliment eines Höherrangigen)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||9 || || | | groß <small>(z.B. mittleres Wildschwein)</small> || ||9 || || groß <small>(wiederholt positiv aufgefallen, min. einem Höher.)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||10 || || | | sehr groß <small>(z.B. einjähriger Bock)</small> || ||10 || || sehr groß <small>(durchweg positiv aufgefallen; >1 Höher.)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| || ||11 || || | | immens <small>(z.B. großer Keiler oder mehrere vorige)</small> || ||11 || || immens <small>(weitreichend erinnerungswürdig)</small> | ||
|-align=center | |-align=center | ||
|maximaler Erfolg (z.B. kapitaler Hirsch erlegt) || ||12 || ||maximaler Erfolg ( | | maximaler Erfolg <small>(z.B. kapitaler Hirsch erlegt)</small> || ||12 || || maximaler Erfolg <small>(beste Gesellschaft eines Hochadligen an diesem Tag)</small> | ||
|} | |} | ||
-- | Die Würfelergebnisse "11" und "12" sind natürlich nur modifiziert <small>(ab meisterlicher Kompetenz)</small> zu erreichen. Insofern Erfolge in Zahlenform festgehalten werden, gilt das Ergebnis "4" <small>(durchwachsen)</small> als Nullpunkt, die Skala reicht dann von "-3" bis "+8". Am zweiten Tag der Jagd kann maximal ein Jagderfolgswurf auf die Beiz-/Falkenjagd entfallen, falls ein entsprechend ausgebildeter Greifvogel mitgeführt wird. Die Beutebeispiele sind hier natürlich entsprechend anzupassen <small>(auch der beste Jagdfalke erlegt kein Wildschwein oder gar einen Hirsch ...)</small>. | ||
Bei hohen Sozialerfolgen, aber auch katastrophalen Ergebnissen in beiden Bereichen, bietet es sich zudem an, diesen auch einen Namen bzw. ein Gesicht zu geben, indem passende Jagdteilnehmer entweder ausgewählt <small>(wenn man sich z.B. sowieso nur an gewisse Würdenträger dranhängen möchte)</small> oder separat aus der Gesamtliste plausibler Charaktere <small>(siehe hierzu: [[Briefspiel:Kaiserjagd/Teilnehmer|Teilnehmerliste]])</small> ausgewürfelt werden. | |||
== | ==Zufallsereignisse: der Nachtlager-Wurf (optional)== | ||
{|width=100% style="font-size:85%" | {|width=100% style="font-size:85%" | ||
!width=4%|W100 ||width=24%|Ereignis (W6) ||width=24%|1-2 (positiv) ||width=24%|3-4 (neutral) ||width=24%|5-6 (negativ) | !width=4%|W100 ||width=24%|Ereignis (W6) ||width=24%|1-2 (positiv) ||width=24%|3-4 (neutral) ||width=24%|5-6 (negativ) | ||