Briefspiel:Drachenfeuerturnier

Version vom 13. September 2024, 09:18 Uhr von Gonfaloniere (Diskussion | Beiträge)
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Städteübergreifendes Briefspiel
Datiert auf: 20.-24. Rahja 1045 BF Schauplatz: Stadt Terubis Entstehungszeitraum: ab Dezember 2022
Protagonisten: viele Cavallieri aus dem Horasreich, dazu einer aus den Nordmarken und eine Handvoll Almadaner Autoren/Beteiligte: Amarinto, Cordovan, Coturnix, Cortesinio, Datei:Königreich-Almada-klein.png Der Sinnreiche Junker von Aranjuez, Flaviora, Gishtan re Kust, Gonfaloniere, Horasio, Luntfeld, Novacasa, OrsinoCarson, Rondrastein, Schatzkanzler, Thera Uhdenberg, Toshy, VivionaYaPirras u.w.
Zyklus: Übersicht · Eröffnung · Regeln · Tjost · Einhandwaffen · Zweihandwaffen · Schildstechen · Wagenrennen · Buhurt · Alte Rechnungen · Jacop vs. Ovarca / Edoran / Shafiro / Geronthe / Er­da­no 💬︎ / Travian · Zwei Brüder · Nicht nur ein Turnier · Der Minnesänger · Ungeahnte Interessen

Das Drachenfeuerturnier findet als Nachfolgeveranstaltung des Mythraelsturniers Ende 1045 BF statt – und soll die Tradition des in der Katastrophe von Arivor untergegangenen Königsturniers hochhalten. Hier werden alle Briefspielgeschichten rund um die Veranstaltung sowie die einzelnen Forderungen und Ergebnisse des Turniers gesammelt.

Ausgelobt sind Preise in den 'rondrianischen' Disziplinen Tjost, Buhurt, Ring- und Schildstechen, in den Ein- und Zweihandwaffenkämpfen sowie im Wagenrennen. Das Ringstechen ist die einzige nicht weiter behandelte – d.h. auch irdisch nicht ausgewürfelte – Disziplin.

Turnierablauf

  • 20. Rahja: Anreise der Turnierteilnehmer, abends Eröffnungsbankett des Barons Baldur von Terubis
  • 21. Rahja: morgens zunächst Auslosung der Reizer und Trutzer sowie danach Beginn der Forderungen im Tjost, in den Ein- und Zweihandwaffenkämpfen, nachmittags Ringstechen (daneben Feier des Friedens von Westfar)
  • 22. Rahja: Jahrestag der Katastrophe von Arivor, dazu morgendliche Gedenkmesse auf dem Turnierfeld, danach Fortsetzung der Forderungen im Tjost und in den Handwaffenkämpfen, nachmittags Schildstechen, abends Bekanntgabe der jeweils acht besten Streiter im Tjost und in den Handwaffenkämpfen sowie erneute Auslosung der Reizer und Trutzer für die finalen Forderungen
  • 23. Rahja: Beginn der finalen Forderungen im Tjost und in den Handwaffenkämpfen (im K.O.-Modus), nachmittags Wagenrennen, abends rondrianisches Schauspiel
  • 24. Rahja: im Tagesverlauf zunächst Finale der Ein-, danach der Zweihandwaffenkämpfe und des Tjosts, schließlich Buhurt und abends Abschlussbankett in der Festung


Regeln für die Forderungen (in Tjost, Ein- und Zweihandwaffenkämpfen)

Reizer und Trutzer werden nur einmal zu Turnierbeginn für die jeweils ersten Begegnungen ausgelost; danach darf jeder reizen. Es darf an den ersten beiden Tagen zwischen der ersten Phex- und der zweiten Tsastunde (8-19 Uhr) frei jeder andere Tjostteilnehmer gefordert werden. Forderungen müssen der Etikette und dem Anstand entsprechend – bei hohem Standesunterschied, bei schwerwiegender Verletzung oder wenn bereits etwa dreimal so viele Siege errungen wurden (s.u.) – nicht angenommen werden. Es müssen immer drei Stunden zwischen Forderungen (auch für den Geforderten, sofern er annimmt) liegen. Im besten Fall kann ein einzelner Turnierteilnehmer also vier Begegnungen am Tag in derselben Disziplin absolvieren; er kann es gleichwohl auch bei nur einer belassen. Die Anzahl der Siege ist am Ende für den Einzug in die Finalrunden ausschlaggebend – wobei ab der zweiten Forderung etwaige bereits errungene Siege eines Geschlagenen auch den eigenen hinzugerechnet werden.

Beispiel: Ritter A hat erst einen Sieg errungen, fordert Ritter B, der bereits 2 Siege errungen hat, und schlägt ihn; er hat nun 4 Siege (1 von vorher, 1 gegen Ritter B, die 2 vorherigen Siege des Ritters B), Ritter B bleibt bei 2 Siegen stehen; bei anderem Ausgang hätte A 1 und B 4 Siege.

Die acht besten Streiter werden für die beiden letzten Turniertage erneut in Reizer und Trutzer eingeteilt und bestreiten die letzten drei Runden im K.O.-Modus.

Angemeldete Turnierstreiter

In Klammern: T=Tjost, B=Buhurt, S=Schildstechen, E=Einhandwaffen, Z=Zweihandwaffen, W=Wagenrennen.

SCs
  1.   Cariana Amarinto (T-B-S-E-Z)
  2.   Dareius Amarinto (T-B-S-E-Z-W)
  3.   Drugon Amarinto (T-B-S-E-Z)
  4.   Boromin di Aperzorga (E)
  5.   Hernán von Aranjuez (T-B)
  6.   Efferdia di Bellafoldi (T-B-S-E-Z)
  7.   Albion von Carinto (T-B-S-E)
  8.   Ardo von Carinto (T-B-S)
  9.   Gianbaldo Carson (T-E)
  10.   Gualterio Colonna (Z)
  11.   Tego Colonna (Z)
  12.   Rondrigo Cordur (B-E)
  13.   Nestore Cortesinio (E)
  14. Algerio von Culming (T-B-S-E)
  15.   Shafiro Flaviora (T-B-S-E)
  16.   Colmar Luntfeld (E-Z)
  17.   Koromar von Liobas Zell (T-B-S-E-Z)
  18.   Haldur di Malavista (T-B-E-Z)
  19.   Jacop Novacasa (E-W)
  20.   Erdano ya Pirras (B-E-Z)
  21.   Gwena ya Pirras (B-S-E-Z)
  22.   Leonora di Salsavûr (T-B-E-Z)
  23.   Timor di Salsavûr (T-B-E-Z)
  24. Laurentio von Taladur (T-B-S-E)
  25.   Poldoron von Urbet (T-B-S)
  26.   Potulino von Urbet (T-B-S)
  27.   Yandriga von Urbet (T-B-Z-W)
  28.   Darian von Tuffino (T-B-S-E)
  29.   Rondrajane von Veliris (T-W)
  30.   Cereborn Wankara (T-B-S)
  31.   Debero Zorgazo (T-B-E)
NSCs & inaktive SCs
  1.   Mythraela ya Aranori (E)
  2.   Poliaro di Barbacante (B-E)
  3.   Ricarda ya Cantarra (T-B-S-E-Z)
  4.   Malrizio ya Duridanya, der Baron von Caspoleth (S)
  5.   Travian di Faffarallo (E)
  6.   Tharguin Florego (B-S-Z-W)
  7.   Geronthe Geremoni (B-E-W)
  8.   Groman ter Gruchen (T-B-E)
  9.   Ardarion Koldassone (T-B-Z)
  10.   Salkya Koldassone (T-B-S)
  11.   Fevon vom Rauhen Berg (B-S-E)
  12.   Dela von Saladuk (Z-W)
  13.   Edoran ya Sciadappa (B-E)
  14.   Nevinia ya Stellona (T-B-S-Z)
  15.   Ovarca de Tervilio (T-B-S-E)
  16.   Miolano ya Tiorakis (W)
  17.   Iridia von Tomrath (T-B-Z-W)
  18.   Barabo Prasbert Torrem (T-B-E)
  19.   Ranara ya Torrini (B-S-E)
  20.   Barian della Turani (T-B-Z)

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