Benutzer:Cordovan/Bastelstube

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Seitenentwürfe, Seiten in Ausarbeitung etc. - als Zwischenlager

Auge des Chaos - Leichenfledderei oder: das Aufsammeln der Brotkrumen

  • Schiff "Die hohe Dame" - Transportmittel f. An- und Verkauf eigener Produkte und Waren
  • Schiff "Avesschatten (Schiff) - Zur Nutzung für die EH (siehe weiter unten)
  • Landgut bei Chintur - Ausweiterung der eigenen Ländereien
  • Villa Striazirro - Unterkunft für einen Teil des Hauses bzw. Gebäude für eine Einrichtung / Stiftung etc.
  • Kontor der efferdischen Salzhandels-Compagnie
  • Fuhrhof der Raloffs - Transport eigener Waren, Mietkutscherei, Fuhrpark etc.
  • Anteile an der Banca della Renascentia - Finanzierung eigener Aktivitäten, zusätzliches Standbein
  • Efferdische Salzhandelscompagnie - gemeinsam mit der Familie Lysandros als zusätzliches Standbein
  • Anteile der Efferdischen Handelscompagnie - Ausweitung des eigenen Vertriebs der Produkte und Waren der einzelnen Güter etc.


Stammbaum in Überarbeitung (ab Ende 2022)

Der Stammbaum des Hauses aus jüngerer Zeit. Familienoberhaupt fett, Verstorbene kursiv

  • Halmar di Malavista, Hofmarschall, *933 BF-1020 BF ∞ Phelissa di Malavista *935 BF - 1036 BF
  • Kinder
  • Kinder
  • Kinder
  • Rimaldo di Malavista, *1013 BF
  • Kinder
  • Elissa di Malavista, *1012 ∞ (Name)
  • Kinder
  • Travietta di Malavista, *1014
  • Midor di Malavista, *1016
  • Darian di Malavista
  • Kinder
  • Hesindiane di Malavista (G)
  • Lyssandra di Malavista (M)
  • Leomara di Malavista, Kontoristin, *1011 BF ∞ (Name)
  • Kinder
  • Luciano di Malavista, *1013 BF ∞ (Name)
  • Kinder
  • Viviona di Malavista, Secretaria, *1015 BF


Ämterumverteilung / Nachfolgeregelungen

Nachfolgeregelungen etc. - die Zeit bleibt auch für die Malavistas nicht stehen

  • Cordovan:
  • Senator: bleibt (persönlich gewählt)
  • Patron: -> Haldur (1042)
  • Cavalliere Banderoso: -> Haldur (1042, gemeinsam mit der Funktion des Patron)
  • Wechsel in das Consiglieri der Malavista
  • Seneb:
  • Haldur:

Navigationsleiste

Navigationsreiter:

  • Haus: Einstiegsseite
  • Details: Stammbaum, Geschichte der Familie
  • Politik: Politik des Hauses
  • Besitzungen: Eigentum, Besitz, wirtschaftliche Aktivitäten und Truppen
  • Beziehungen: Verbindungen und Beziehungen des Hauses (inkl. Klientel)
  • Mysteria: "Meisterinformationen" über das Haus - Fluch der Malavista etc.
  • Briefspiel: Geschichten und Erlebnisse des Hauses und Briefspielaktivitäten


Haus di Malavista   Details   Politik   Besitzungen   Beziehungen   Mysteria   Briefspiel    


In Bearbeitung: Beziehungen - Weltlich

(dreist geklaut von der Onerdi-Seite, noch in Bearbeitung)

Kurzübersicht

Haus Calven
Haus di Salsavûr
Haus della Pena ä.H.
Haus dell'Arbiato
Haus Torrem
Haus Cindano
Haus Efferdas
Haus di Punta
Familie Changbari
Familie Raloff
Haus di Camaro
Haus Berlînghan
Haus di Visterdi
Haus Firdayon
Haus Marvinko
Familie Kanbassa
Haus di Malavista
Familie Slin
Haus della Turani
Familie Zorgazo
"Hass-Liebe-Balken"

Beziehungen im Einzelnen

Haus Firdayon

  • das einzig rechtmäßige Herrscherhaus
  • Ihnen haben die Malavistas ihre Treue geschworen
  • durch das Haus Firdayon sind die Malavistas in den Adelsstand aufgestieben

Haus Berlînghan

  • gerechtes Fürstenhaus, von Eolan gleichsam personifiziert
  • Setzen sich für Bildung und Wissen ein



Haus Torrem

  • unverzichtbare und loyale Bundes-, ja Schicksalsgenossen
  • man ahnt aber manchen Abgrund hinter der Fassade



Haus di Visterdi

  • Lehnsherren, traditionelle Loyalität
  • abgeschwächt durch Undankbarkeit und Passivität

Haus Marvinko

  • seit Generationen gepflegte Abneigung
  • neuerdings offene Feindschaft

Haus Efferdas

  • einziger echter Adel der Stadt neben den Malavista
  • wankelmütig zwischen Geltungssucht und Unterwürfigkeit

Haus di Camaro

  • Stimme der Mäßigung in Efferdas, Vasallen des Hauses
  • unberechenbar

Familie Changbari

  • verschwägerte Handelsherren
  • Loyalität zu den di Punta, als Bündnispartner wohl unbrauchbar

Familie Kanbassa

  • diskrete Partner, großzügige Financiers
  • womöglich zwielichtige Kontakte nach Mengbilla

Haus di Malavista

  • echter Adel, womöglich auch eine ehrenhafte Einstellung
  • bisher blind dem Haus Efferdas ergeben

Haus di Punta

  • abschätzig betrachteter 5-Finger-Adel
  • unüberwindbare innerefferdische Diskrepanzen

Familie Slin

  • ehrliche, ehrbare Efferdier
  • traditionsbewusst, aber auch selbstbewusst

Familie Raloff

  • persönlich motivierte, verfestigte Feindschaft
  • als bankrott belächelt, als starrsinnig abgestempelt

Haus della Pena ä.H.

  • ritterliche und treue Bundesgenossen und ebenfalls Neubarone
  • Ehre und Schild Urbasis

Haus di Salsavûr

  • eng verwandt, wichtige und ehrenhafte Bündnispartner
  • oft übertrieben rondrianisch, halten Praiosglauben für eine Schwäche

Haus della Turani

  • uralter, konservativer Landadel, beginnende Kontakte
  • überzeugte Praioten, damit verlässlich

Haus Calven

  • ehemals gute Kontakte, aber gebrochene Versprechen und Größenwahn
  • gleichzeitig Torrem- und Urbeterfeunde - verrückt?

Haus Cindano

  • kurzzeitige Lehnsherren
  • als vereinnahmend und intrigant gefürchtet

Haus dell'Arbiato

  • unkalkulierbare Intriganten
  • gefährlich

Familie Zorgazo

  • bereits längere Verbundenheit, zuletzt intensiviert
  • dagegen schlechte Erfahrungen mit Abelmir Zorgazo

In Bearbeitung: Beziehungen - Kirchen

(dreist geklaut von der Familie Matiena, noch in Bearbeitung)

  • in Kürze:
    • Affinität / Hausgottheiten Rondra, Hesinde und Efferd
    • Affinität Peraine, Phex (Handel), Praios, Rahja
    • Neutral: Ingerimm, Travia, Firun
    • Abneigung: Tsa (Dämokratie, Aufruhr etc.), Boron


Kurzübersicht

Praios-Kirche
Rondra-Kirche
Efferd-Kirche
Travia-Kirche
Boron-Kirche
Hesinde-Kirche
Firun-Kirche
Tsa-Kirche
Phex-Kirche
Peraine-Kirche
Ingerimm-Kirche
Rahja-Kirche
"Hass-Liebe-Balken"

Beziehungen im Detail

  • Intolerant harmlosen Humuskulten gegenüber.
  • Zuletzt prunksüchtig und entartet.
  • Auf dem Weg der Besserung, dem Prinzipismus sei Dank.
  • Eine Gottheit, die eigentlich keine Kirche braucht
  • Eine Gottheit der Ehrhaftigkeit und Härte...
  • ... so dass man ihre Geweihten in Ehren hält...
  • ... wenn man mal einen antrifft.
  • Perainidal liegt gleich um die Ecke.
  • Wer an der Fruchtbarkeit des Landes teilhat ehrt Peraine und ihre Priester...
  • ...und im Gegenzug drücken sie auch mal ein Auge zu.


  • Ein Moralkodex, der den Namen auch verdient hat.
  • Fördert Tugenden wie Opferbereitschaft und Wagemut.
  • Man stellte in der Vergangenheit viele Geweihte und Ordensmitglieder .
  • Die Kirche ist größter Förderer der Künste im Reich. Der Kampfkünste natürlich.
  • In der Ruhe liegt die Kraft.
  • Der Rabe ist der allgegenwärtige Gefährte des Kriegers.
  • Fördert Tugenden wie Verschwiegenheit und Zurückhaltung.
  • Geweihte, die gefürchtet werden, halten lästige Fremde fern.
  • Treibt die Verbreitung von Charakterschwächen voran.
  • Hetzt bisweilen das Volk auf.
  • Ansonsten größtenteils harmlos.
  • Ebenso nützlich wie langweilig.


  • Langweilig!
  • Manchmal strenger Fischgeruch der Geweihten.
  • Die Datenkrake Aventuriens.
  • Mächtige Kirche mit schwachem Moralkodex.
  • Treibt die Verbreitung von Charakterschwächen voran.
  • Förderung dubioser Orden, wie Draconiter und Madaschwestern.
  • Jahrhunderte schlechter Erfahrungen.
  • Gierig und Hinterhältig...
  • ...aber wenigstens steht sie dazu, daher keine Heuchler.
  • Gegengewicht und Ergänzung zur Boron-Kirche. Wer nur feiert hebt ab, wer nur trauert geht zugrunde.
  • Weinbau ist äußerst bedeutsam am Banquir.


--

In Bearbeitung - Klientel

Das Haus hat aufgrund seiner Herkunft und seiner Besitzungen Einfluss auf Freie und Untergebene, hauptsächlich durch Beschäftigungsverhältnisse und Alimentierungen. Vor allem sind dies Familien innerhalb der Güter und Ländereien des Hauses. Aber auch in Efferdas hatte man aufgrund seiner früheren Ämter Einfluss und Ansehen, den das Haus seit dem Erringen des Senatspostens und dem Wiedererlangen einiger Ämter zielstrebig und stetig zurückgewinnt bzw. ausbaut.

   Nennenswerte Klientelfamilien:
       Familie Adorno: Leibdiener des Hauses
       Familie Duvall: Consiglieri des Hauses
       Familie Walzone: Barbiere des Hauses
       Fammilie Rizzoli: Gutsverwalter, Hauspersonal (Casa della Avessandra)
       Familie Trezzi: Gutsverwalter, Hauspersonal (Rifugio Lontano)
       Familie Strizzo: Gutsverwalter (Castello Therengar), Kellermeister
       Familie Morone: Hauspersonal
       Familie Grimaldi: Offiziere der Seelöwengarde 
   Weitere:
       Viele Familien der Soldaten und Offiziere der Efferdischen Garde

Code Meisterinformationen

Meisterinformationen: (Thema / Bezeichnung)

(Inhalt der Meisterinformationen.)

Code f. Briefspiel

Briefspiel Efferdas

Am Beispiel von Neues Spiel mit alten Regeln:


Vorlage:Efferdasklein Briefspiel in Efferdas Vorlage:Efferdasklein
Datiert auf: Sommer 1038 BF Schauplatz: Efferdas und Umgebung Entstehungszeitraum: August 2016 - ?
Protagonisten: einige Autoren/Beteiligte: Dajin, Elanor, Cordovan uvm. (folgen)

Kategorie: Briefspiel in Efferdas


Briefspiel Horasreich

am Beispiel des Königsturniers zu Arivor 1038 BF:


Städteübergreifendes Briefspiel
Datiert auf: 20.-25. Rahja 1038 BF Schauplatz: Arivor Entstehungszeitraum: ab April 2015
Protagonisten: Nepolemo ya Torese, Khadan-Horas und die Streiter des Reiches Autoren/Beteiligte: Amarinto, Athanasius, Brahl, Calven, Cassian, Cordovan, Cordur, Darian, Dellatrezzi, Di Côntris, Di matienna, di Onerdi, DiPiastinza, Datei:Raulsches-Reich-klein.png Dorén, Dsb, Dunkelklinge, Erlan, Giacomo, Gishtan re Kust, Gonfaloniere, Horasio, Imirandi, Klimpermädchen, Luntfeld, OrsinoCarson, Rondrastein, Schatzkanzler, Tribec, Toshy, Turani, angeleitet von der Kanzlerrunde
Zyklus: Übersicht · Hauptrunde · Erster Turniertag · 20. Rahja - Teil 1 · Teil 2 · Zweiter Turniertag · 21. Rahja - Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Dritter Turniertag · 22. Rahja - Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Stichkämpfe · Finalrunde · 23. Rahja - Erste Forderung - Teil 1 · Teil 2 · 23. Rahja - Zweite Forderung - Teil 1 · Teil 2 · 24. Rahja - Dritte Forderung

Zugehörige Geschichten: Kellerflüstern · Knappentage · Ein Essen für die Jugend · Erste Schritte · Erste Schritte II · Ruhmesglanz und Götterwille · Schwarze Schwingen · Blutlese · An der Wetttafel · Leid der Cavalliera · Brummschädel und Kriegsrat · Am Vorabend des Dritten Tages · Standpauke und Ratschlag zum Reizen und Trutzen · Angriff auf Dareius · Helmschau · Ausrüstungsfragen · Alkoholprobleme · Nach der Niederlage des Irendorers · Schwarze Tage · Ehrenangelegenheiten · Einen Mörder zu morden? · Wächterpflichten · Wie zu Travianos besten Zeiten · Die Meister des Tjosts - Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Das stille Bankett · Epilog - In Diensten des Horas · In Diensten des Einen



Kategorie: Städteübergreifendes Briefspiel

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