Arcanomechanische Manufactur: Unterschied zwischen den Versionen
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==Bekannte Animaten der Manufaktur== | ==Bekannte Animaten der Manufaktur== | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
*Aventurisches Animatorium, Seiten 82-85, 93, 128-130 | *Aventurisches Animatorium, Seiten 82-85, 93, 128-130 | ||
| + | *Con-Gazette 2018, Seite 5 | ||
| + | *Die Gunst des Fuchses, Seite 43 | ||
*Hallen arkaner Macht, Seiten 54, 60-61 | *Hallen arkaner Macht, Seiten 54, 60-61 | ||
| + | *[[Maskenspiele und Kabale]], Seiten 23, 69 | ||
*[[Reich des Horas]], Seiten 64, 161, 164 | *[[Reich des Horas]], Seiten 64, 161, 164 | ||
| + | *Wege der Zauberei, Seite 269 | ||
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Aktuelle Version vom 7. September 2025, 13:15 Uhr
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Die Arcanomechanische Manufactur, eine Ausgliederung der Akademie der Geistreisen, ist die bekannte Fertigungsstätte von Animaten – magisch bewegten Apparaturen – im Belhankaner Inselstadtteil Simiavilla. Sie wurde 1015 BF von Palmyra Tartuffo gegründet und sah sich vor allem in der Anfangszeit noch vielen Vorurteilen und weiter Ablehnung ausgesetzt. Inzwischen sind die teuren Animaten (auch Automaten genannt) an vielen bedeutenderen Höfen des Horasreichs zumindest als Statussymbole verbreitet.
Bekannte Animaten der Manufaktur
- Krieger-Animaten (als Übungsautomaten etwa an der Akademie der Kriegs- und Lebenskunst eingesetzt)
- Pferde-Animaten (bewegen sich im Trab fort, reitbar, bislang vor allem der höfischen Unterhaltung dienend)
- Zeit-Animaten (auf Grundlage des Vinsalter Eis, selbstaufziehend, bei Alchimisten beliebt; auch prunkvolle Stundenspiele, die sakrale, historische oder pittoreske Szenen aufführen)
- weitere alchimistische Gerätschaften
- Öllampen-Animaten (selbstentzündend, etwa von der Akademie der Geistreisen genutzt)
- Stumme Diener (menschenähnliche Figuren, die wenige einfache Tätigkeiten in Privathaushalten und an großen Höfen übernehmen)
Quellen
- Aventurisches Animatorium, Seiten 82-85, 93, 128-130
- Con-Gazette 2018, Seite 5
- Die Gunst des Fuchses, Seite 43
- Hallen arkaner Macht, Seiten 54, 60-61
- Maskenspiele und Kabale, Seiten 23, 69
- Reich des Horas, Seiten 64, 161, 164
- Wege der Zauberei, Seite 269