Briefspiel:Spiel der Füchse

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Fuechse.jpg Städteübergreifendes Briefspiel Fuechse.jpg
Datiert auf: 1048 BF Schauplatz: Palazzo Alentino in der Herrschaft Alentino, Baronie Aldyra Entstehungszeitraum: ab März 2025
Protagonisten: Jucho von Dallenthin und Persanzig Autoren/Beteiligte: Dajin,
Zyklus: Übersicht · Personae Dramatis · Alles zum Spiel · Maskenball · Fuchsband · Boltan-Runde · Kunstversteigerung · Der Fuchsbau · Rote und Weiße Kamele · Kleinod · Das Plädoyer · Einer aus Neun mal Neun · Pferdewetten · Pferderennen · Regelwerke · Intermezzo · Juchos Memoiren (Das Finale)


Spiel der Füchse

Dieses Flugblatt erreichte nur wichtige und reiche Leute des lieblichen Feldes und seiner angrenzenden Regionen. Jucho von Dallenthin und Persanzig ist ins Horasreich zurückgekehrt. Man hörte von ihm zuletzt, dass er auf einer Expedition am bornländischen Walsach verschwunden wäre. Offensichtlich war dies aber eine Falschinformation, denn nun will Jucho – angetrieben durch die Ereignisse der Heldenfestspiele zu Shenilo – auch seine eigene Heldengeschichte einschließlich der jüngsten Ereignisse im Bornland veröffentlichen und lud daher für den 4. Travia 1048 BF in die Herrschaft Alentino in der Baronie Aldyra ein, wo er aus seinen Memoiren vorlesen wolle. Nicht ganz zufällig der 1666ste Todestag des alten Kaisers Yarum-Horas.

Dieser Einladung ließ sich aber auch entnehmen, dass es eine Rückkehr mit Pauken und Trompeten werden sollte. Ein geradezu unvergessliches Ereignis. Schon die Wahl des Gastgeberortes ließ aufhorchen. Das Palazzo Alentino ist früher sein Anwesen im Horasreich gewesen, doch vor langer Zeit war er dort bereits ausgezogen. Im Krieg der Drachen ward das Palazzo als Geschenk für einen verdienten Recken neu vergeben, doch auch dies ist nun zwanzig Götterläufe her und über diesen von da an sehr unauffälligen Recken gehen die Gerüchte über dessen nun offensichtliche Abwesenheit von einem späteren Tod bei einer neuerlichen Heldentat über dringende Aufgaben in Paavi / Uthuria / dem Güldenland / Benbukkula oder dem Riesland bis hin zum Gerücht, er hätte das Gut unmittelbar nach seiner Belehnung verkauft oder im Kartenspiel verloren. So sollen sich angeblich sogar Bedienstete des Schlosses selbst sehr überrascht über die Rückkehr des Granducos, einstigen bornländischen Adelsmarschalls und Gesandten des Bornlandes im Horasreich gezeigt haben.

So hat eben jenes Umfeld seit dieser Einladung Jucho selbst auch noch nicht zu Gesicht bekommen. Sämtliche Organisation hatte bis zu diesem Zeitpunkt die „Oberste Sekretärin des Granduco“ übernommen, eine ausgesprochen freundliche Frau namens Pamminka Plodziejsklis, um die 80 Jahre alt und jüngst im Bornland in die Dienste Juchos getreten. Für die Organisation der „feierlichen Rückkehr des Granduco“ hatte sie sich selbst sich ein kleines Palazzo bei Ratinau erworben und agiert mit ihrer Entourage von diesem Ort aus. Sie garantiert aber, dass Jucho kommen wird. Dieser habe schließlich keine Kosten und Mühen gescheut, um seinen Gästen für seine Rückkehr das sogenannte "Spiel der Füchse“ zu präsentieren. Plodziejsklis, die wissend um ihren schwer zu schreibenden oder sprechenden Namen seit ihrem Umzug ins Horasreich darauf besteht, einfach nur „Signora Pamminka“ genannt zu werden, erinnerte daran, dass es im Bestreben des Granduco immer um Wohlstand und Reichtum gegangen wäre. So solle auch seine Rückkehr daran keinen Zweifel lassen und den Fähigsten die Möglichkeit geben, das Turnier mit Ruhm, Ehre und einem prallgefüllten Geldsack wieder zu verlassen.

Doch das Turnier wird nicht die einzige Attraktion sein. Neben diesem und der Lesung Juchos aus seinen Memoiren soll ein großer Maskenball die mehrtätigen Festivitäten eröffnen. Zudem wird ein symbolisches Feuer über einer Esse entzündet, die über den Verlauf der Festivität dann Gold, Silber oder andere gespendete Edelmetalle sowie Teilnahmebeträge schmelzen soll, um diese am Ende zu einer Statue des Turniersiegers zu gießen. Das große Finale ist dann ein Pferderennen. Dazu hat Signora Pamminka angeblich die besten Pferde und Reiter des Landes bestellt, dazu diverses Material der besten Sattler, Hufschmiede, Haferbauern und Zaumzeugmacher. Die Gäste können dabei nun spielerisch gegeneinander um die Dienste von Ross und Reiter buhlen, sofern sie bereit sind, dafür 500 Dukaten zu investieren.

Der Höhepunkt wird aber definitiv das Spiel der Füchse sein. Dazu bietet das bornische Gespann neun durchaus phexische Disziplinen an, in die man sich entsprechend einkaufen kann. Nach eben jenen neun Runden wird ein Punktesystem ermitteln, wer der sogenannte „König oder Königin der Füchse“ sein wird.


Das Spiel

Die Reiter Maskenball, Intermezzo und Juchos Memoiren (Das Finale) sind reine RPG-Ingameräume. Dabei stellt der Maskenball den Einstieg ins Spiel dar und soll den Mitspielern die Gelegenheit geben, ihre Charaktere zu integrieren und vorzustellen. Die Intermezzi sind für Spiele zwischen den Spielen gedacht, wo man auf Ergebnisse reagieren, mit anderen darüber interagieren oder gar dritte um Geld anflehen kann. In Bei Juchos Memoiren sind die Spiele vorbei und man darf die Memoiren, Siegerehrung und ähnliches ingame erleben.

Das Spiel der Füchse besteht aus neun Spielen, welche auf Basis der vom Spieler mitgegebenen Werte ausgewürfelt werden. In folgenden Räumen werden dann Ergebnisse mitgeteilt. Das betrifft die Räume Fuchsband, Boltan-Runde, Kunstversteigerung, Der Fuchsbau, Rote und Weiße Kamele, Kleinod, Das Plädoyer und Einer aus Neun mal Neun. Um was es sich dabei dreht und welche Voraussetzungen man dabei erfüllen muss bzw. welche Interaktion mit der Spielleitung von nöten ist, erfährt man im Reiter Alles zum Spiel

Die Neun Spiele nennen sich Fuchsband (stehle während du tanzt Stoffbänder vom Gewand anderer) eine große Boltan-Runde, eine Kunstversteigerung, der Fuchsbau, wo man Investoren für persönliche Missionen finden, gleichermaßen aber erfolgreich in die Projekte anderer investieren kann, Rote und Weiße Kamele, die erfolgreiche Versteigerung eines persönlichen Gegenstandes, das Plädoyer, wo man Politik- und Handelskonflikte vor einem Juror debattieren darf und ein intuitives Ratespiel namens "Einer aus neun mal Neun".

Nicht Teil des Spiels der Füchse, aber nicht minder ein großer Teil des Spielspaßes wird dann das Pferderennen. Hier reitet man nicht selbst, sondern bietet auf Ross, Reiter und Material in der Hoffnung, das beste vom besten erwerben zu können. Ross, Reiter, Material sowie Ergebnisse des Pferderennens werden dann entsprechend im Reiter Pferderennen zu finden sein.

Wie kann ich mitmachen?

Schreibe einfach den Namen des oder der teilnehmenden Charaktere auf dieser Seite unter "Teilnehmer" und gabe dazu passende Werte von 1 (niedrig) bis 5 (hervorragend) für folgende Talente ein:

  • Handelsgeschick

- Deckt Talente wie Handelswissen, Politische Aufgeklärtheit, Wortschatz und Sprache, Handelskompetenz oder Dinge ab, die nicht mathematisch strikt definiert sind.

  • Taktik

- Deckt Talente wie Spielmechanismen, korrekte Folge von Tanzschritte, Buchhaltung, Zahlen oder alles ab, was fest definiert und aus dem Kopf heraus abrufbar ist.

  • Intuition

- Deckt wiederum Glück, Ahnungen, ein gutes Näschen für gute Geschäfte oder einen gewissen sechsten Sinn ab.

  • Aura

- Deckt Talente wie Ausstrahlung, Verführung, Körperhaltung, Etikette und Ausstrahlung ab.

  • Ruf

- Beschreibt das allgemeine, generelle Ansehen der Person in den Augen dritter.

Teilnehmer

Boltan-Runde

Einer aus neun mal neun

Fuchsband

Fuchsbau

Kleinod

Pferdewetten

Plädoyer

Rote und Weiße Kamele

Versteigerung

Pferderennen