Politik

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Politik

Die Politik des Horasreichs wird vom Kaiser und dem Kronkonvent bestimmt, besonders die Macht der Städte und ihres Patriziats ist jedoch heraushebenswert.

Übersicht


Titel, Ränge, Privilegien
Hochadel • Niederadel • Titularadel • Comitat • Patriziat • Nobilitat • Hochadelstitel • Baronstitel • Privilegien der Barone

Staatsordnung
Kaiser • Kronkonvent • Haus der Edlen • Haus der Fürsten • Südaventurien-Rat • Kronrat • Kronämter

Lehensstruktur
Provinzen • Baronien • Herrschaften • Kolonien und Anspruchsgebiete • Calendarium

Die Herrschaft der Städte
Metropole • Landstadt • (Klein-)Stadt • Signoria • Contado • Campanilismo

Recht und Gesetz
Blutgerichtsbarkeit • Freigerichtsbarkeit • Friedensgerichtsbarkeit • Kassationshof • Eiserne Kammer • Ehrengericht • Heraldisches Tribunal

Heer und Flotte
Horaslegion • Kriegsflotte • Militärische Einheiten • Söldner • Condottiere • Liste der Wehranlagen

Vertragswerke und Urkunden
Frieden von Kyndoch • Frieden von Arivor • Weißensteiner Schluss • Yaquir-Moratorium • Kusliker Protokoll • Vertrag von Teremon • Weitere Vertragswerke und Urkunden

Mächtegruppen
Loyalisten • Libertarier • Rondrianer • Murakianer • Timoristen • Aldarener • Galahanisten • Ralmanisten

Die Landstädte und Barone des Horasreichs


Der große Gewinner des horasischen Thronfolgekriegs waren die Landstädte, die zuvor nur über die Friedensgerichtsbarkeit verfügten und selbst noch Teil der alten, mitunter gewaltige Ländereien umfassenden Baronien waren. Seit dem Ende des Konflikts stellen sie nun sogar die Mehrheit der stimmberechtigten Mitglieder des Hauses der Edlen und bestimmen über diese die Politik des Reiches wesentlich mit. Manche haben sogar selbst das Fehde- und Befestigungsrecht oder dürfen den Cavalliere-Titel verleihen und sich dadurch eine Ritterschaft schaffen, wie sie anderswo in Aventurien höchstens Herzöge und Könige haben.

Die Barone haben dagegen im Frieden von Arivor 1030 BF ihr Stimmrecht im Haus der Fürsten des Kronkonvents – und damit ihre Zugehörigkeit zum Hochadel des Horasreichs verloren. Nichtsdestotrotz stehen sie heute an der Schwelle vom niederadligen Patriziat zum hochadligen Comitat. Viele genießen weiterhin eigentlich den Comti vorbehaltene Privilegien wie das Fehde- oder Befestigungsrecht. Außerdem stehen sie als Träger der Freigerichtsbarkeit über vielen ihrer niederadligen Standesgenossen.

Im Briefspiel sind es genau diese Akteure – Landstädte und Barone –, die einen wesentlichen Teil des Spiels ausmachen. Vor allem die Spielerstädte als mächtigste unter den Landstädten des Horasreichs bieten Möglichkeiten über die Besetzung von Gremien und Ämtern zu hohem Einfluss zu kommen. Darüber hinaus kann die Erhöhung zum Baron ein realistisches, obgleich nicht einfach zu erreichendes Spielziel sein.

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