Diskussion:Zyklopäische Delphinoccomeisterschaft
Erläuterungen
Dies ist die Testpartie fürs Quick-Delphinocco, welches auch über das Wiki ausgetragen werden kann. Hier auf der Diskussionsseite werden Dajin und ich Spielzüge und Aktionen erläutern. Dabei unterschiedet sich diese Testpartie noch in ein paar wesentlichen Punkten. Erstens haben sowohl Dajin als auch ich volle Kenntnis über die Fähigkeiten unserer Gegenspieler (was im echten Spiel nur über Delphinodor oder Abschätzen durch Spielbeschreibungen zu erreichen ist) zum anderen ist Dajin in dieser Partei als Spielleiter wie in allen echten Delphinoccopartien Herr über die Würfel (um genug Platz für Manipulationsversuche zu haben ;)). Rein grundsätzlich bin ich ihm also ausgeliefert. ;)--Count 00:43, 20. Aug. 2011 (CEST)
Dajin übernimmt dabei die Cyclopedia Teremon und ich die Kutakiklippen Rethis.
- Als Allererstes werden die Figuren vom Spieler auf die Rückennummern festgelegt. Sprich, die Mannschaftaufstellung. Das ist bei uns beiden schon geschehen.
- Als Erstes nennt uns Dajin die "anstoßende" Mannschaft und legt fest, ob der Fisch ins nördliche oder südliche Feld treibt
- Anschließend wird der erste Zug getätigt, zum einfachen Nachverfolgen immer mit Nummer und gegebnenfalls auch die geplante Aktion. Dajin sagt uns dann, ob sie erfolgreich war...oder eben nicht.
- In gewissen Abständen wird das Bild aktualisiert, also die aktuelle Spielsituation dargestellt. (Hier suchen wir gerade unsere "Framerate" mit der wir im Wiki spielen können, wir schauen mal über erst 2 dann 3/4/5 Züge, die man sich vorstellen muss.)
Zwischenstand
Die Uhrzeit, Besuche von Masterstudenten und ein Familientreffen unterbrechen diese Partie fortwährend. Und vorerst bis Sonntag mittag, was Fragen oder Bilder angeht, einen Zug schaffe ich vielleicht noch. Einige Dinge halte ich jedoch schonmal fest:
- Rechtschreibfehler sind richtig böse bei der Fedbenennung. Eine "Framerate" von 1 könnte das beheben, weil man es sofort sieht.
- Zur Koordination muss der Zug im Wiki stehen, gegenseitiges Informieren, das ein Zug getätigt wurde (per icq, skype, wasauchimmer) ist dennoch sehr hilfreich wenn man schnell spielen möchte. Ist dennoch ein geringeres Problem, da in einer echten Partie die Geschwindigkeit von Bildersteller und Spielleiter viel wichtiger ist als die der Spieler.
- Ein neues Spielfeld mit Seiten oder Ganzfeldnummerierung wird erstellt werden.
--Count 02:51, 20. Aug. 2011 (CEST)
Fragen
Dann stellt doch bitte mal ein Bild hin, wo die Spieler am Anfang stehen/beginnen/Spielzu 0 o.ä. Luntfeld 20:28, 22. Aug. 2011
- Zum einen gibt es alte Aufstellungen in der Versionsgeschichte des Bildes selbst, wobei sich dort keine anfängliche Startposition findet (mit Fisch in der Mitte), sondern nur nach Renz (mit Fisch auf Wühlerposition) Die Spieler stehen jedoch gleich. Zum anderen gibt es eine Beschreibung der Startpositionen auch hier: Quick-Delphinocco Spielregeln.Generell liegt das hier auf Eis, da die Zugzeit für einen einzelnen Zug nicht unter 2 Minuten zu drücken ist. Macht im besten Fall also 24min pro Runde und ca. 180-200min pro Partie. Das ist nicht ausreichend effektiv. Um das Projekt in einem vernünftigen Zeitrahmen abzuschließen müsste jeder Spieler mindestens 10 Züge pro Tag garantieren können, das ist nicht wirklich zuzumuten.--Count 21:14, 23. Aug. 2011 (CEST)