Quellen des Reichtums
Nach den alten Lehnsregeln (Verlinkung nicht mehr gefunden) besitzt ein Signor ca. 52 Hufen Land pro 1000 Einwohner (ist er gleichzeitig Baron jener 1000 Einwohner sind es bereits ca. 71 Hufen)
50 Hufen bescheren ihrem Besitzer ein Einkommen von ca. 4'500 bis 5'000 Dukaten. Ein gleichwertiges Regelwerk für die Einnahmen von Stadtadligen existiert nicht. Das folgende Regelwerk versucht diesem etwas abzuhelfen und dient gleichzeitig stadtadligen Neuspielern als Orientierungshilfe, durch welche Art Gewerbe ihre Familien ihren Reichtum erarbeiten, der ihnen den Einzug in die Signora ermöglichte. Gleichzeitig kann sie Landadligen Spielern – welche einen Teil ihrer Güter selber bewirtschaften – als Orientierung und Fundus dienen, welcher Art Bewirtschaftung dies sein könnte (z.B. ein guter Tropfen Wein in Shenilo, oder eine Pferdezucht in der Gerondrata)
Der jährliche Ertrag einer Manufaktur oder eines landwirtschaftlichen Betriebs wird anhand der nachfolgenden Faktoren berechnet. Es gilt:
Gewinn = Betriebsgrösse x Produkt-Qualität x 1000 Dukaten
Manufakturen allgemein
Die "Grösse" einer Manufaktur misst sich weniger in der Fläche ihrer Gebäude oder Werksgelände als in der Zahl ihrer Beschäftigten (Zahlen der Spielhilfe "Hallen Arkaner Macht, S. 28 entliehen): Niedere Bedienstete (Lehrlinge, Handlanger) / Mittlere Bedienstete (Gesellen, Assistenten) / Leitende Bedienstete (Handwerksmeister, hochqualifizierte Spezialisten, Directoren).
- Winzig: Winzige Manufakturen in diesem Sinne gibt es nicht, denn dies wäre die Bezeichnung für einen typischen Handwerksbetrieb mit einem Meister und bis zu drei Angestellten oder Lehrlingen.
- sehr klein: 10 / 5 / 0 (hier leitet der Besitzer noch selber den Betrieb).
- klein: 20 / 8 / 2
- mittelgross: 45 / 12 / 5
- gross: 70 / 15 / 8
- sehr gross: 100 / 25 / 12 (häufig auf mehrere Unter- und Zulieferungs-Betriebe verteilt). Aufgrund ihrer Grösse sind sie in aller Regel Teil der Spielhilfen-Stadtbeschreibung und somit NSC-Familien vorbehalten.
- riesig: Unter riesigen Betrieben muss man sich "Manufakturen" vorstellen wie die Saladan-Werkstätten in Arivor, welche vor dem Sturz des Meisters im Thronfolekrieg mit allen Zulieferbetrieben, Lagern und Unterkünften ein eigenes Stadtviertel bildeten.
Betriebsgrösse
(1) (Handwerksbetrieb)* |
Produkt-Qualität
1 (billige Ware) |
(*) Selbständige Künstler/Edelhandwerker u.ä.
Mögliche Betriebe/Unternehmungen
Die folgende Tabelle basiert auf der Spielhilfe "Out of Strife, Prosperity - New Wealth Holdings for the Chronicle System" des "Game of Thrones"-Rollenspiels und wurde für das Horasreich etwas angepasst. Alle Optionen mit einem "+" sind Verbesserungen desselben Grund-Betriebs und gelten jeweils für sich. Reine Viehzucht gibt der Spielerfamilie 2 Produkt-Punkte, eine Spinnerei dagegen deren 3 (dafür geht die Viehzucht als Unternehmen verloren und müsste erneut erworben werden). Eine kleine Gerberei erzielt somit 3*3 = 9000 Dukaten jährliches Einkommen für ihre Besitzer. Eine solche Manufaktur kauft den "Rohstoff" Leder bei Bauern und Viehzüchtern ein. Möchte die Familie im Briefspiel "ihr" Leder darüber hinaus selber "herstellen" ist dazu ein Viehzuchtbetrieb von mindestens derselben Grösse wie der verarbeitende Betrieb, also "klein", nötig (welcher seinerseits 3*2 = 6000 Dukaten Einkommen abwirft), was wiederum entsprechenden Landbesitz voraussetzt.
Anmerkung zur Spalte "Bedingungen":
Die Ausübung mancher Gewerbe ist an Voraussetzungen geknüpft: Ist diese Art Manufaktur in meiner Spielerstadt überhaupt sinnvoll oder besitzt meine Familie Ländereien mit überwiegendem Anteil an dichtem Wald oder gebirgigem Gelände? Bergbau in Efferdas ist genauso unwahrscheinlich und sinnvoll wie Schiffbau in Shenilo. Köhlerei im Arinkelwald oder eine Parfümerie in Belhanka dagegen… Wird Landbesitz verlangt, dann sind pro angegebenem Punkt Produkt-Qualität 10 Hufen nötig.
Mögliche Arten von Manufakturen oder Landwirtschaftsbetrieben für Briefspiel-Familien | |||
---|---|---|---|
Englische Begriffe | Deutsche Übersetzung | Produkt-Qualität | Bedingungen |
Animal Husbandry +Shambles |
Viehzucht +Schlachthaus |
2 3 |
Für "Viehzucht" (nicht aber für Spinnereien/Gerbereien, die in Städten angesiedelt sind) wird Landbesitz benötigt. |
Appiary +Candleworks |
Bienenstöcke +Kerzenmanufaktur |
1 2 |
Wiesen, Hügel oder Wald. Für "Bienenstöcke" (nicht aber für die Manufaktur/Destillerie, die in Städten angesiedelt sind) wird Landbesitz benötigt. |
Charcoal +Tar Works |
Holzköhlerei +Teerwerk |
2 3 |
Dichter Wald in der Umgebung, Zugang zu Holz (z.B. über Forstregale). |
Dog Kennel +Scouting Hounds |
Hundezwinger +Jagdhunde |
2 3 |
|
Fishery +Processing |
Fischfang +Fischverarbeitung/Haltbarmachung |
1 2 |
Küste, Insel, Fluss oder See |
Food Agriculture +Mill |
Getreideanbau +Mühle |
1 2 |
Ebene/Hügel ohne Wald, für reinen Getreideanbau eigener Landbesitz |
Fur Trade +Fur Ranch |
Pelzhandel +Pelzfarm |
2 3 |
Ländliche Gegend |
Herb Fields +Perfumery/Dyeworks |
Kräuteranbau +Parfümerie/Farbstoffmanufaktur |
1 2 |
Ebene/Hügel ohne Wald, für Kräuteranbau entsprechender Landbesitz |
Horse Husbandry +Sporting Horse Herds |
Pferdezucht +Rennpferde |
2 3 |
Ebene oder Hügel mit Wiesen, entsprechender Landbesitz |
Mine Basic Mine (tin, copper, coal) |
Mine Zinn, Kupfer, Kohle usw. |
2 3 |
Hügel oder Berge, Bergregal |
Quarry Basic Quarry (granite, limestone) |
Steinbruch Baugestein: Granit, Sandstein u.ä. |
2 3 |
Hügel oder Berge |
Salt Works | Salzfelder | 2 | Küste |
Textile Agriculture +Weavery |
Textilanbau (Baumwolle, Flachs u.ä.) +Weberei |
1 2 |
Ebene/Hügel ohne Wald |
Timber +Lumber Mill |
Holzschlag +Sägewerk |
1 2 |
Für reinen Holzschlag Wald, Forstregal. Für eine Werft wird ausserdem ein Sägewerk in der Stadt benötigt (welches auch einer anderen Familie gehören darf). |
Artisan Craftsman Bowyer, Fletcher, Weaponsmith, Stonemason, Shipwright |
Edel-Handwerker oder Gelehrter Bogenbauer, Pfeilmacher, Waffenschmied, Steinmetz, Schiffbauer, Drucker, Magier usw. |
2 3 |
Mindestens Landstadt. Wissens- oder Handwerks-Berufsgeheimnis wie z.B. Mechanik (Vinsalter Ei), Lederarbeiten (Drachenschuppen), Metallbearbeitung (Fältelungstechnik) oder Alchimie (Feuerwerk). Für Manufaktur mindestens Landstadt |
Criminal Syndicate | Organisiertes Verbrechen | 2 | Stadt, hohe Kriminalität plus eins oder mehrere Bordelle, Spielhöhlen oder Strassenbanden |
Spy Network +Expanded Network |
Nachrichtenagentur (eigentlich Spionagenetzwerk) +Grosses Netzwerk |
2 3 |
Stadt |
Streetgangs +Eyes Everywhere |
Strassenbande +Spitzel überall |
1 2 |
Stadt |
Black Market +Ear in the Underworld |
Schwarzmarkt +Spitzel in der Unterwelt |
2 3 |
Stadt, Hohe Kriminalität |
Brothels +Pleasure House |
Bordell(e) +gehobenes Freudenhaus |
1 2 |
Für gehobene oder Luxus-Etablissements mindestens Landstadt |
Gambling Dens +Bloodsports |
Spielhöhlen +Boxhalle u.ä. |
1 2 |
Mindestens Landstadt |
Marketplace +Special Market |
Handelsherr/Grosshändler (eigentlich Marktplatz) +seltene/exotische Waren |
2 3 |
Mindestens Landstadt, passende Verkehrsverbindungen |
Military Academy +Broad Training |
Kriegerakademie +Breitgefächerte Ausbildung |
3 4 |
Mindestens Landstadt, grosse Garnison/hohe Anzahl Truppen in der näheren Umgebung stationiert u.ä. |
Ministrel's Seat +Bardic College |
Kunstakademie +Sängerausbildung |
2 3 |
Mindestens Landstadt |
Port +Trader's Warehouses |
Reederei (eigentlich Hafen) +Grosse Anzahl Lagerhäuser |
2 3 |
Mindestens Landstadt. Fluss, Küste oder Insel. Für das Trockendock wird eine Werft benötigt. |
Temple | Tempel | 2 | Mindestens Kleinstadt. Familie ist eine Geweihten-Dynastie |
Tolls | Zollstelle | 1 | Strasse oder Fluss. Entsprechendes Zollregal eines Hochadligen(?) |
Löhne
Noch ein Wort zu Löhnen. Diese spielen in aller Regel im Rahmen des Briefspiels oder Rollenspiels keine Rolle: Man geht einfach davon aus, dass die Spielerfamilie ihre Angestellten «angemessen» bezahlt (ausser man möchte dieses Thema z.B. im Rahmen einer Arbeitskampf-Briefspielgeschichte anschneiden). Die folgende Tabelle dient denn auch eher als Richtlinie, falls es im Rahmen des Briefspiels oder eines Abenteuers einmal zu einer individuellen Lohnverhandlung kommt.
Option: Wer aus spielerischen Gründen einen entsprechenden Ruf besitzen möchte, darf diese Ansätze mittels der Tabelle «Zahlungsmoral» weiter modifizieren – eine geizige Familie muss aber damit rechnen, dass ihr regelmässig die besten Arbeiterinnen davonlaufen, während eine grosszügige zwar zufriedene Arbeiter, jedoch tiefere Gewinne zur eigenen Verfügung hat.
Löhne gemäss Tabelle aus Regelwerk DSA5, S. 364:
Aventurische Löhne | |||
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Billige Arbeitskraft (1-9 Heller/Tag) |
Einfacher Arbeiter (1-4 Silbertaler/Tag) |
Qualifizierter Arbeiter (5-9 Silbertaler/Tag) |
Hochqualifizierter Arbeiter (10-50 Silbertaler/Tag) |
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Zahlungsmoral:
- ausbeuterisch (Lohnmodifikator 70%)
- geizig (80%)
- knauserig (90%)
- angermessen (100%)
- grosszügig (110%)
- spendabel (120%)
- gönnerhaft (130%)