Briefspiel:Der Yaquirkrieg
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Die Briefspielgeschichte Der Yaquirkrieg handelt vom Einfall des Horasreichs in Almada, der nach der Kriegserklärung im Vormonat ab Mitte Praios 1048 BF die Truppen und Adligen beider Kaiserreiche Aventuriens gegeneinander führt. Sie findet im größeren Zusammenhang der Kaiserstern-Kampagne – und parallel zum Krieg der Sieben Winde-Briefspiel in der Markgrafschaft Windhag – statt.
Einladung zum Briefspiel rund um den Yaquirkrieg
17. Praios 1048 nach Bosparans Fall. Was lange Jahre undenkbar erscheint, wird Realität. Die Horaslegion unter der dem Horas Khadan II. tritt über die Gugella und greift Almada an. Das Ziel: Gareth und die scheinbar untragbar gewordene Kaiserin Rohaja. Das ist eines der vielen Ereignisse rund um die aktuelle Kaiserstern-Kampagne. Und wir wollen euch, den Briefspielern der Regionen Almada, des Horasreichs und auch der Nordmarken, aber auch befreundeten Spielern aus anderen Provinzen oder interessierten Neuspielern die Möglichkeit geben, diese beide Reiche auf Jahre hinweg prägende Geschichte spielerisch zu begleiten und zu gestalten. Dazu haben wir uns einige Sachen ausgedacht, die wir euch nun vorstellen und zu denen wir euch herzlich einladen wollen.
Als Basis der Geschichte nehmen wir den Zeitrahmen aus der Kampagnen-Zusatz-PDF Die Zeit der zwei Zepter, welche wir an anderer Stelle noch genauer vorstellen werden.
Ihr sollt in diesem Spiel nun Teil des Feldzuges werden, entweder als Teil der horasischen Eroberungsarmee oder des Bündnisses aus Nordmärkern und Almadanern, die einer scheinbaren Übermacht entgegenstehen, dennoch wild entschlossen sind, Land und Ehre so lange wie es geht zu verteidigen.
Gespielt wird dann über eine Google-Doc, ebenso haben wir zur Koordination einen eigenen Discord-Server für alle drei Provinzen angelegt, zu dem ihr herzlich eingeladen seid. Daher besucht uns doch auf ...
... verifiziert euch, sucht euch eure Rollen aus und spielt mit!
Der Ablauf der Geschehnisse, die Mitte Praios mit dem Angriff auf ein überraschtes und unvorbereitetes Neu-Süderwacht beginnen, sind aktuell bis Mitte Hesinde 1048 BF bekannt, strecken sich also über ein aventurisches halbes Jahr. Bis hierhin sind die redaktionellen Setzungen vorgegeben – wann genau der Krieg vom Horas und Kaiserin Rohaja beendet wird und zur großen Tragödie erklärt wird, ist hingegen noch nicht final gesetzt und soll daher auch noch nicht Teil des Spiels werden.
Der Hauptfokus des von uns geleiteten Spiels soll dabei in den Zeitrahmen des 20. Efferd bis 5. Travia fallen und besteht aus drei Kapiteln.
Die Horasarmee hat sich zu diesem Zeitpunkt in drei Teile gespalten. Ein kleinerer Teil zieht entlang des Yaquirs bis nach Cumrat und zieht von dort aus nördlich nach Al'Muktur. Ein zweiter, deutlich größerer Teil hält die Nachschublinien, besetzt also die bisher eroberten Festungen und sichert in einer umkämpften Zone den Süden der Südpforte. Der dritte Teil ist der, den wir für unser Spiel besonders in den Fokus stellen wollen: Dieser zieht von Weinbergen kommend nach Ratzingen, um dann durch den Alten Wald hindurch zu ziehen und bei Soroban sich wieder mit dem Rest der Armee zu vereinen und einen Ring um Al'Muktur zu schließen, der eine Belagerung und letztlich Eroberung auch dieser Festung erreichen soll.
Das erste Kapitel wird dann an den Orten Dalias und Ratzingen spielen. Beim „Treffen am Theron“ trifft die Horasarmee auf eine größere Streitmacht aus Almadanern und Nordmärkern. Während die Almadaner von Osten kommend auf die Horasier treffen, erreicht der Nordmärker Trupp von Norden her Artésa und sorgt dafür, dass es den Horasiern nicht gelingt, die Berge der Madahöhen für ihr Vorankommen zu nutzen. Aventurisch ist dafür der Zeitraum 20. bis 25. Efferd vorgesehen. Der Spielstart dafür ist Anfang November und wird von uns bis zum Jahreswechsel begleitet, dann leiten wir das nächste Kapitel der Geschichte ein und werden dem ersten Kapitel keine weiteren Episoden mehr hinzufügen. (Das bedeutet nicht, dass ihr nicht selbst Storys weiterspielen bzw. mit persönlichen Noten füttern könnt, aber das zu diesem Zeitpunkt erspielte Ergebnis gilt dann einfach als im größeren Zusammenhang gesetztes Ergebnis.)
Im zweiten Kapitel, dem Spießrutenlauf durch den Alten Wald muss die Horasarmee die enge Weinstraße durch den Alten Wald passieren und zieht sich unfreiwillig in die Länge, was den Verteidigern die Möglichkeit gibt, kleinere Scharmützel, Sabotagemanöver und Nadelstiche zu setzen. Es soll ein Moment werden, wo man die Angreifer wirklich etwas ärgern kann und so manch ein Condottiere gen Alveran fluchen wird und Ralman bitten wird, ihm seine Soldaten wieder zu geben. Aventurisch werden die Marodeure im Alten Wald die Angreifer vom 26. bis 30 Efferd beschäftigen und auch hier werden wir das Spiel bis Ende Februar begleiten.
Im letzten Kapitel dann müssen die Verteidiger irgendwie verhindern, dass die Horasarmee sich mit ihren südlichen Truppen vereint und somit einen Ring um die Festungsstadt Al'Muktur schließt. Die Gefechte werden zwischen dem 1. und 5. Travia stattfinden und werden von uns in März und April begleitet. Wem dieser Spielraum etwas kurz vorkommt: Dies hat einfach als Hintergrund, dass parallel auch schon die Planungen für den nächsten Nordmarken&Konsorten-Konvent und auch YaquirienCon laufen, welche beide für das Jahr 1049 BF vorgesehen sind, also nach diesem Konflikt.
Das Ende der hier ausgespielten Geschichte ist derweil wieder von der Kaiserstern-PDF gesetzt. Den Almadanern und Nordmärkern wird es gelingen, die Horaslegion bis Mitte Hesinde aufzuhalten. Dann verschwindet erst nicht nur der Horas spurlos, von Süden her zieht ein Heer von 1000 Novadi-Kriegern den Almadanern und Nordmärkern zur Hilfe. Dies wie der bevorstehende Winter veranlasst Ralman von Firdayon-Bethana zu einem Mythraelsduell um das Schicksal der Festung Al'Muktur, welches für die Horasier verloren geht und den Vormarsch der Horasier erst einmal bis auf weiteres aufhält.
Unabhängig von diesem begleiteten Spiel steht es euch allerdings auch offen, andere Szenarien zu bespielen – man kann sich die ganze Region wie eine große Sandbox vorstellen – zu denen es überall Potenzial für Spiele gibt, natürlich stets in Absprache mit den jeweiligen Lehensverantwortlichen! Ob es nun also um kleine Scharmützel rund ums Castello Eslamstreu geht, wo Herzog Hagrobald vom Großen Fluss beim Reiherfelser Ringen auf die Mannen der Eskenderun-Zwillinge trifft oder Geschehnisse rund um das Mythraelsduell – ihr seid herzlich eingeladen, diese Momente des Feldzuges mit Leben zu füllen.
Ein eigenständiger, aber dennoch verwandter Plot kann ebenfalls Teil des Spiels werden, denn das Horasreich spielt über Herzog Cusimo Garlischgrötz auch seine ganz eigene Rolle im Windhag, dort haben ähnliche Spielüberlegungen auch schon begonnen. Somit ist auch ein Spiel mit Alberniern und Windhagern möglich.
Ziel ist es auf jeden Fall, die DSA-Spielerschaft da draußen von der tollen Geschichte Notiz nehmen zu lassen. Wir hoffen neben großem Spaß für euch alle und ein spannendes Zusammenspiel mit Spielern anderer Provinzen auf viele kleine Artikel für unsere regionalen Postillen Bosparanisches Blatt, Nordmärker Nachrichten, Yaquirbote und Yaquirblick, vor allem aber hoffen wir natürlich auch, dass unser Spiel Einzug in den Aventurischen Boten findet.
Darüber hinaus haben wir noch zwei weitere Ideen, die wir gerne im Zuge dieses Spiels euch anbieten wollen:
- Zum einen wäre da ein neuer Geschichtenwettbewerb für Jedermann. Das Thema soll „Krieg und Frieden“ heißen und für jeden offen sein, sicher auch wieder mit Preisen, die man gewinnen kann und je nach Resonanz ist hier – ähnlich wie schon bei den Sheniloer Heldenfestspielen – eine spätere Veröffentlichung im Scriptorium Aventuris durchaus denkbar.
- Und auch für eher Brettspiel-affine Spieler haben wir uns etwas überlegt. Eine Co-Sim Brettspiel-Situation einer kleineren Schlacht. Dabei kann jeder interessierte eine Truppe mit vorgegebenen Werten übernehmen. Wir stellen eine Karte zur Verfügung und nehmen eure Bewegungen entgegen. Sobald jeder seine Züge gemacht hat, lüften wir den Nebel des Krieges und es wird sich dann zeigen, welcher Typ Feldherr ihr seid. Die erzielten Ergebnisse werden dann natürlich ins Briefspiel übernommen. Wer also seine Truppen dort verheizt, könnte einen Ruf erhalten, den er im Briefspiel noch für Jahre mit sich herumtragen muss.
Von einem Spiel, bei dem es darum geht, die redaktionell vorgesehenen Ereignisse plausibel in unseren bestehenden Spielkanon einzugliedern, haben wir derweil erst einmal abgesehen bzw. empfehlen eventuell offene Fragen nur auf Bedarf zu klären. Eine komplette Aufarbeitung der Geschehnisse sollte erst erfolgen, wenn die Abenteuerkampagne und auch ihre Folgeabenteuer rund um die Madakampagne erschienen sind. Vorher gibt es zu viele Eventualitäten ... und ich denke, wir haben nun schon lange genug darauf gewartet, diese Epoche aventurischer Geschichte mit Leben zu füllen. Uns zumindest brennt es schon unter den Fingern und ich hoffe, euch auch. Entsprechend freuen wir uns bereits und hoffen, euch zahlreich bei diesem großen Projekt begrüßen zu können.