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Aktuelle Version vom 13. August 2024, 16:14 Uhr
.. werden in der Gladiatorenschule Punins nicht Kämpfer auf Leben und Tod herangezogen, sondern muskelbepackte Ringerinnen und Schaukämpfer, die das Volk mit packend inszenierten Wettkämpfen zu faszinieren verstehen. Dieser Stil dient in erster Linie der Belustigung des Publikums – die meisten Schläge sehen spektakulär aus, hinterlassen aber kaum einmal einen blauen Fleck
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Der Wringkampf ist eine mit dem Ringen und dem früh-bosparanischen Pankration verwandte Art des Schaukampfes. Alle Kämpfe werden von Schiedspersonen überwacht, die auf die Einhaltung der generellen Regeln und der jeweils zusätzlich vereinbarten Bedingungen achten und dabei nötigenfalls Verwarnungen oder gar Disqualifikationen aussprechen. Es gibt weder Gewichtsklassen noch Unterscheidungen nach Spezies oder individuellen Fähigkeiten, daher ist es in keinem Fall eine Schande, eine Herausforderung abzulehnen. Wenn Zyklopen, Trolle oder Zauberkundige niemanden finden, der sich ihnen stellen will, machen sie etwas falsch – und verdienen auch keine Preisgelder. Bei annähernd gleichstarken Gegnern sind Zweikämpfe üblich, aber ebenso können mehrere Personen gegeneinander antreten.
Regeln (Abweichungen können jeweils separat vereinbart werden.)
- Wer stirbt, verliert.
- Wer kampfunfähig ist oder aufgibt, verliert.
- Wer den Ring verlässt, muss schnellstmöglich wieder zurück - oder verliert ggf. sofort.
- Wer das Publikum angreift, verliert sofort, es sei denn, das Publikum ist stärker.
- Angriffe gegen die Augen oder Geschlechtsteile sind verboten.
- Waffen sind verboten.
Siehe auch
- Haus der Aufgehenden Sonne: Wringen, Würgen, Wahnsinnsstimmung
- Sewamunder Seewind: Offener Wringkampf