Benutzer:Luntfeld
DSA:
- ... bekannt seit 1988
- erste Briefspielerfahrung 1999
- Horasreich-Briefspieler seit 2008
- Immanherold - Fachmann für das Immanspiel und alles drumherum (Kontakt: Immanherold-at-yahoo.de, [Immankompendium])
Horasreich
Garetien:
Almada:
Ideen, Projekte und to-do-Liste:
- Militär - Truppentypen 2.0
- Quellen des Reichtums: Orientierungs-Spielhilfe für Neuspieler, die sich überlegen welches Business ihre Familie betreiben möchte.
- Grosse Übersichtskarte aller Besitzungen und Domänen und ihrer Besitzer (Stand 1.PRA 1045 BF)
- Sewamunder Uthuria-Kompagnie
- Kolonie Neu Sewamund
- Neue Südsee-Handelscompagnie
- Reform Sewamunder Politik
Uthurische Überlegungen (2025)
Verwendete Aventurische Quellen:
- Spielhilfe "Zoo-Botanica Aventurica" (Fanpro 2004)
- Spielhilfe "Handelsherr & Kiepenkerl" (Ulisses 2009)
- Spielhilfe "Uthars Land" (Ulisses 2012)
- Abenteuer "Sturmgeboren" (Ulisses 2012)
- Spielhilfe "Wege des Schwertes" (Ulisses 2007)
Produktion
Tabellen aus "Uthars Land" | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Viehzucht | Rationen bei Schlachtung | Früheste Schlachtung | Tägliche Rationen* | Ackerbau | Dauer bis zur Ernte | Ertrag auf einem Feld von 10x10 Schritt Grösse | |
Schwein | ca. 150 | nach 4-5 Monaten | Hafer | Sommer, ca. 150 Tage | ca. 20 Rationen | ||
Rind | ca. 300 | nach 10 Monaten | ca. 2, Leder | Bohnen | ca. 120 Tage | ca. 10 Rationen | |
Lamm | 30-40 | nach ca. 6 Monaten | ca. 0.5, Fell, Leder | Butterkorn** | ca. 180 Tage | ca. 60 Rationen | |
Qualac*** | 30-50 | nach ca. 6 Monaten | Kartoffeln | ca. 150 Tage | ca. 120 Rationen | ||
Schaf | ca. 50 | frühestens nach 1 Jahr | ca. 0.5, Fell, Leder, Wolle? | **** | |||
Huhn | ca. 2 | nach 6-8 Wochen | max. 0.1 | ||||
Iro***** | ca. 2 | nach 6-8 Wochen | max. 0.1 | ||||
Hafuja****** | ca. 2 | nach 6-8 Wochen | max. 0.1 |
(*) Rationen, die durch Milchproduktion, Verarbeitung zu Käse oder Eier zur Verfügung stehen. Auf die Versorgung des Viehs wird der Einfachheit halber nicht eingegangen.
(**) eine uthurische Getreideart ähnlich dem Mais
(***) ein Echsenwesen von der Grösse eines Lamms, Pflanzenfresser
(****) Anm.: Mengbillaner Mais, Shatakwurz oder andere südaventurische Getreide- oder Knollenfruchtarten würden sich ebenfalls anbieten – dazu existieren jedoch keine Regeln, da die Vorlage "Sturmgeboren" für "Uthars Land" im aventurischen Norden spielt.
(*****) eine uthurische Hühnerart, Allesfresser
(******) eine uthurische Hühnerechse, Allesfresser
Produktion in Neu-Sewamund | ||
---|---|---|
Viehzucht | Jährlich pro Siedler produzierte Menge |
Bemerkungen |
Schweine | 4'500 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann 30 Schweine hüten. Davon werden zweimal jährlich die Hälfte geschlachtet., der Rest für die Zucht verwendet: 2x15x150 Rationen |
Rinder | 4'550 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann 18 Rinder hüten (1 Bulle, 11 Kühe, 6 Kälber). Die Milch von ca. 5 Kühen kann für Rationen verwendet werden (5x2x365=3650 Rationen), die restliche Milch wird für die Kälber benötigt. Von den 6 Kälbern sind 3 männlich und werden nach einem Jahr geschlachtet: 3x300 Rationen |
Qualac | 1'200 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann 30 Qalacs hüten. Davon werden zweimal jährlich die Hälfte geschlachtet, der Rest für die Zucht verwendet: 30x40 Rationen |
Huhn/Iro/Hafuja | 1'100 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann 50 Kleinviecher hüten. Davon werden jährlich fünfmal die Hälfte geschlachtet: 5x25x2=250 Rationen. Eierertrag 25x0.1x365=912.5 Rationen (auf 100 abgerundet, paar Eier sollen schliesslich schlüpfen) |
Ackerbau | Jährlich pro Siedler produzierte Menge |
Bemerkungen |
Hafer | 120 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann ca. 6x20=120 Rationen produzieren (wird in erster Linie als Viehfutter verwendet) |
Butterkorn | 360 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann ca. 6x60=360 Rationen produzieren (das reicht ja nicht mal aus, um sich selber ein Jahr zu ernähren) |
Kartoffeln | 720 Rationen | 1 Siedler mit TaW 6 kann ca. 6X120=720 Rationen produzieren |
Jäger, Sammler und Fischer |
Jährlich pro Siedler "produzierte" Menge |
Bemerkungen |
Jagd Sammeln Fischfang |
300 300 900 |
Das vorhandene Regelwerk ist individuell auf den einzelnen Jäger/Sammler/Angler zugeschnitten, der Ertrag kann real zwischen Null (kein Erfolg) und mehreren 100 Rationen (kapitales Tier erlegt/gefangen) liegen, deshalb wird pauschal gerechnet mit durchschnittlich TaW/2 Ertrag pro Tag für Fischfang und einem Drittel davon für Jagen/Sammeln, da Jäger auch Späher-/Kundschafter sind und weniger Zeit haben für die Nahrungsbeschaffung besitzen als Fischer. Ein Siedler mit TaW 6 produziert somit bei jährlich ca. 300 Arbeitstagen 300x3=900, respektive 300 Rationen |
Rohstoffe und Handelsgüter |
Jährlich pro Siedler produzierte Menge |
Bemerkungen |
Holz | 600 Quader | Pauschal produziert ein Siedler pro Arbeitstag TaW/2 Quader Holz. Ein Holzfäller mit TaW 6 produziert somit bei jährlich ca. 300 Arbeitstagen 300x3=600 Quader Holz. Davon werden drei Viertel vor Ort als Bau- und Feuerholz verbraucht, ein Zehntel ist Edelholz für den Export nach Aventurien |
Stein | 300 Quader | Pauschal produziert ein Siedler pro Arbeitstag TaW/2 Quader Stein. Ein Steinbrecher mit TaW 6 produziert somit bei jährlich ca. 300 Arbeitstagen 300x3=600 Quader Baugestein. Aufgrund der Distanz der lokalen Steinbrüche zur Kolonie und der Transportumstände durch den Dschungel wird die Menge halbiert. |
Kaffee | 17 Sack* | |
Schokolade | 22 Sack* | |
Erdnüsse | 70 Sack* |
(*) Für Aventurien gibt es keine Produktions-Regeln von Handelsgütern, nur für den Anbau von Lebensmitteln. Internet-Recherchen ergaben irdisch durchschnittliche Ernteerträge pro Hektar von ca. 680 kg bei Kaffee, ca. 900 kg bei Kakao und ca. 3000 kg bei Erdnüssen – auf der nachfolgend unsere Uthuria-Ernten und -Gewinnrechnungen basieren – wobei die Spannweite zwischen den einzelnen Anbaugebieten und/oder Anbaumethoden gewaltig ist. Interessanterweise gibt es nur eine einzige Quelle, die auch eher beiläufig über den Ernteertrag pro Person Auskunft gibt: Ein erfahrener Kolumbianischer Kaffeepflücker kann bis zu 100kg pro Tag ernten. Kombiniert man dies mit der durchschnittlichen Hektarernte in Kolumbien (ca. 1600 kg) bedeutet dies, jemand mit 80kg Ernte am Tag bewirtschaftet in einer viermonatigen Erntesaison 4-6 Hektaren Plantage (und es gibt je nachdem zwei Saisons…).
Aventurisch rechnen wir deshalb mit 2 Hektaren pro Siedler und Jahr (also ca. 3 Fussballfelder, ein Mehrfaches im Vergleich zu dem, was laut Regeln ein Ackerbauer schafft). Bei "nur" 80 Plantagenarbeiter bestellen somit bereits 1.5 km2 oder anders gesagt 240 Fussballfelder… soviel muss erstmal gerodet werden…
Einwohner
Die Kolonie Neu-Sewamund besitzt ca. 300 Einwohner (und verbrauchen pro Jahr 300x365=109'500 Rationen Lebensmittel):
- 15 Administration/Geweihte/Gelehrte/Prospektoren/Edelhandwerker/verbannte Nobili u.ä.
- 60 Soldaten
- 30 Handwerker/Dienstleister/Heilkundige
- 20 Holzfäller (produzieren durchschnittlich 10'800 Quader Holz für den Vorortverbrauch und 1'200 Quader Holz für den Export)
- 10 Steinbrecher (produzieren durchschnittlich 3'000 Quader Stein)
- 20 Rinder-/Schweinezüchter (produzieren durchschnittlich 90'000 Rationen)
- 10 Kleinviehzüchter (produzieren durchschnittlich 11'000 Rationen)
- 10 Ackerbauern (produzieren durchschnittlich 5'400 Rationen)
- 10 Fischer (produzieren durchschnittlich 9'000 Rationen)
- 5 Jäger/Sammler/Kundschafter (produzieren durchschnittlich 1'500 Rationen)
- 30 krank/Kinder/sonstwie "unproduktiv"
- 50 Plantagenarbeiter (Kaffee, produzieren 850 Sack)
- 20 Plantagenarbeiter (Schokolade, produzieren 440 Sack)
- 10 Plantagenarbeiter (Erdnüsse, produzieren 700 Sack)
Handelserträge
Tabelle Finanzinvestitionen | ||||
---|---|---|---|---|
Handelsgut | pro Jahr produzierte Menge | Gewinn pro Einheit* | Gewinn der SUC durch Verkauf | Gewinn pro Anteil (z.Zt. 11 Anteile) |
Kaffee | 850 Sack | 70-150 D/Sack (70+W20*4) |
59'500-127'500 | 5'400-11'600 |
Schokolade | 440 | 80-560 D/Sack** (80+W20*24) |
35'200-66'000 | 3'200-6'000 |
Erdnüsse | 700 | 2-10 D/Sack (2+W20*0.4) |
1'400-7'000 | 130-640 |
Uthurisches (Edel-) Holz | soviel wie die Schiffe laden können | 4-18 D/Quader (4+W20*0.7) |
mengen- und qualitätsabhängig | |
Bernstein, Jade, uthurische Gewürze, exotische Pelze und Tiere, Perlen, Schildpatt und andere efferdgefällige Handelsgüter | vernachlässigbare Kleinmengen |
(*) Laut "Handelsherr & Kiepenkerl"-Handelsregeln entspricht der Gewinn des Fernhändlers (in diesem Fall der SUC) in etwa dem Produktionspreis. Die ganze Preissteigerung via Handelsregionen kann ignoriert werden: Jede Preiserhöhung pro Handelszone erhöht im selben Verhältnis die Transportkosten in Form von Lohn und Verköstigung mehrerer Hundert Seeleuten usw., so dass der Gewinn unter dem Strich etwa derselbe bleibt.
(**) Die Preisangabe in "Uthars Land" von 10-70 S pro Sack ist höchstwahrscheinlich falsch – in "Handelsherr & Kiepenkerl" beträgt der Preis für Al'Anfaner Kakao 10-70 S pro STEIN (also das 80fache!), vermutlich wurde da falsch abgeschrieben.
Man beachte übrigens bei diesen X-Tausend-Dukaten-Gewinnen das damit verbundene Risiko und die noch nicht berücksichtigen Verluste bei Ernte und Transport, so dass de facto ein Bruchteil der angegebenen Summe in den Schatullen unserer Spielerfamilien landet: Kaffee- und Kakaobohnen können unsachgemäss gelagert werden und verderben, dasselbe durch eindringendes Wasser bei Sturm oder durch Gefechtsschäden. Das transportierende Schiff kann von Piraten/Al'Anfaner aufgebracht werden oder gar im Sturm sinken, korrupte/gierige Offiziere/Mannschaften und/oder Zöllner/Schauerleute zweigen Ladung ab, eine Woche vorher kam grad die Jahres-Kaffee-Ernte aus Nova Methumisa im Horasreich an und die Preise sind derart im Keller, dass sogar ein Verlust droht, weil trotzdem die Schiffe für die nächste Uthuria-Fahrt gewartet und ausgerüstet sowie mehrere Hundert Besatzungsmitglieder bezahlt werden müssen usw.
Dies und Das
Tabelle Finanzinvestitionen | ||||
---|---|---|---|---|
Risikoklasse | Scheitern (W20) | Gewinn* (pro D) bei Erfolg Fürsten, Händler, Intriganten p.28 |
Gewinn* (pro D) bei Erfolg Handelsherr und Kiepenkerl p.187 |
Beispiel |
sehr sicher | 20 | 2 H (= 2%) | 1 S (= 10%) | Bewirtschaftung einer Manufaktur |
sicher | 18-20 | 5 H (= 5%) | 3 S (= 30%) | regionale Handelsgeschäfte, Bewirtschaftung eines Bauernhofes |
recht sicher | 15-20 | 1 S (= 10%) | 10 S (= 100%) | Fernhandelsgeschäfte |
fragwürdig | 11-20 | 5 S (= 50%) | 30 S (= 300%) | Fernhandelsgeschäfte in *-Zonen; Aufstellung einer Söldnereinheit |
unsicher | 6-20 | W6 D (= W6x100%) | 60 S (= 600%) | Ausrüstung einer Kaperfahrt; kriminelle Unternehmungen |
tollkühn | 2-20 (FHI) 3-20 (HuK) |
W6xW6 D (= 100-3600%) | W6xW6xW6 D (= 100-21600%) | Güldenlandhandel |
(*)zusätzlich zur investierten Summe, die man oft für ein weiteres Jahr oder Unternehmen stehen lassen kann.
NSC-Baroninnen/Comti, die dringend verheiratet werden sollten, falls sie noch Kinder haben wollen (Stand 1044 BF):
- Findualia von Marvinko (*1003, 41), Baronin von Marudret, Erbgräfin vom Sikram
- Oleana di Bellafoldi (*1005, 39), Baronin von Ruthor
- Rahjadike Aralzin (*1007, 37), 2. Tochter der Gräfin von Bethana und 4. in der Erbfolge
NSC-Comti, die bei Gelegenheit mal verheiratet werden sollten (Stand 1044 BF):
- Maldonaldo da Brasi (*985, 59), Baron von Castarosa, ehemaliger Comto Marschall
- Cordovan von Marvinko (*1006, 38), Comto Seneschall, Sohn des Grafen vom Sikram und 2. in der Erbfolge
- Sarissa von Marvinko (*1009, 35, Rabenhexe), 2. Tochter des Grafen vom Sikram und 3. in der Erbfolge
- Vanossa della Tegalliani (*1010, 34), Baronin von Balafûr, Erbmarchesa von den Goldfelsen
- Yolande Aralzin (*1010, 34, EFF-Geweihte), 3. Tochter der Gräfin von Bethana und 5. in der Erbfolge
- Phedro ya Costermana (*1012, 32), Graf von Tolfana, Erbprinz von Drôl
- Gharena Aralzin d.J. (*1014, 30), 4. Tochter der Gräfin von Bethana und 6. in der Erbfolge
- Folnor von Firdayon-Bethana (*1019, 25), Erbprinz von Vinsalt, Erster Paladin des Horas
- Alborn von Firdayon-Bethana (*1024, 20), 2. Sohn des Fürsten von Vinsalt und 3. in der Erbfolge
- Alricio von Shumir (*1024, 20), ältester Sohn des Barons von Shumir und Erbe
- Ricarda ash Manek (*1025, 19), Base der Gräfin vom Chabab und aussichtsreiche horasische Kandidatin der Brautschau zu Havena im Jahre 1035 BF.
Söhne/Töchter von Comti, deren Ausbildung 1044 BF langsam festgelegt werden sollte:
- Mazarino von Shumir d.J. (*1026, 18), jüngerer Sohn des Barons von Shumir und 2. in der Erbfolge
- Amene von Firdayon-Bethana (*1030, 14), jüngere Tochter des Fürsten von Vinsalt und 3. in der Erbfolge, aufgrund des Vertrags von Mantrash'Mor in Knappschaft im Mittelreich (aber wo?)
- Orsino Garlischgrötz (*1030, 14), Erbprinz Grangoriens/Windhags, aufgrund des Vertrags von Mantrash'Mor in Knappschaft im Mittelreich (aber wo?)
- Brandoval Aralzin d.J. (*1030, 14), Enkel der Gräfin von Bethana und 2. in der Erbfolge
- Larona Garlischgrötz (*1032, 12), Tochter des Herzogs von Grangor und 2. in der Erbfolge
- Lamea Aralzin (*1032, 12), Enkelin der Gräfin von Bethana und 3. in der Erbfolge nach Mutter und Bruder
Testwiese Turnierbäume
Turnierplan (Ritterturnier/Immanturnier/Delphinocco) für 9-16 Teilnehmer (Wappengrösse 30px):
Turnierplan (Ritterturnier/Immanturnier/Delphinocco) für 5-8 Teilnehmer (Wappengrösse 20px):