Söldner
Das horasische Söldnerwesen wird in Reich des Horas, Seite 89-91 beschrieben. |
Söldner, im Horasreich auch Mercenarii (einzeln: Mercenario/a) genannt, sind die "Handwerker des Krieges", die in Fehden und anderen Konflikten zwischen den Machthabern des Landes vielfach zur Geltung kommen. Das Söldnerwesen ist spätestens im Thronfolgekrieg der Jahre 1028 bis 1030 BF – besonders seit der Schlacht an der Kreuzung von Castarosa – zum Hauptinstrument der horasischen Kriegsführung geworden.
Zentrale Bedeutung kommt dabei den Condottieri zu, den Anführern der Söldnereinheiten, die mit einer manchmal verschreckend phexischen Geschäftstüchtigkeit und einem geradezu nandusgefällig anmutenden strategischen Denken Profit aus den Konflikten ihrer Zeit ziehen. Die schiere Blutrünstigkeit Kors ist unter den Söldnern des Horasreichs weit weniger verbreitet als in den Tulamidenlanden oder Meridiana. Dies hat ihnen im Gegenzug den Ruf eingebracht, "blutlos", gar weich zu sein. Tatsache ist aber, dass sich gerade die Söldneranführer hierzulande aller ihnen zur Verfügung stehenden Mittel – auch Verrat, Sabotage oder Attentaten – bedienen, um einen Gegner unschädlich zu machen und dabei die teuer aufgebaute eigene Einheit möglichst intakt zu lassen. Die allermeisten Condottieri entstammen dem Adel, wofür das Standartenprivileg eine Ursache ist.
Bekannte Einheiten im Horasreich
- Siehe auch: Kategorie:Söldnereinheit, Militärische Einheiten
Yaquirtaler Pikeniere (SF) |
Bandiera Bianca (SR) |
Balothim ay Yorgos (LR) |
Legende der Kürzel: LR Leichte Reiterei, SR Schwere Reiterei, LF Leichtes Fußvolk, SF Schweres Fußvolk, FK Fernkämpfer. Es wird jeweils nur die vorherrschende Waffengattung genannt.
Winterquartiere und Garnisonen bekannter Söldnereinheiten im Horasreich
Spielwerte
Horasische Mercenarios (unerfahren / erfahren / Veteran) [DSA4] | ||
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Kusliker Säbel und Vollmetallbuckler: | ||
INI 8 / 10 / 16 +2W6 |
AT 11 / 14 / 17 |
PA 11 / 13 / 20 |
Kusliker Säbel: | ||
INI 8 / 10 / 16 +2W6 |
AT 11 / 14 / 17 |
PA 10 / 12 / 16 |
Neethaner Langaxt: | ||
INI 5 / 7 / 14 +1W6 |
AT 10 / 13 / 16 |
PA 7 / 9 / 13 |
Balestra: | ||
INI 7 / 9 / 15 +1W6 |
FK 15 / 17 / 22 |
TP 2W6+2* |
MR 2 / 3 / 6 | GS 6 / 6 / 7 | |
RS / BE 5 / 2 (Kürass und Morion) | ||
Wichtige Talente: Selbstbeherrschung 6 / 9 / 15 | ||
Sonderfertigkeiten: Finte, Linkhand, Rüstungsgewöhnung I / Aufmerksamkeit, Finte, Meisterparade, Parierwaffen I oder Schildkampf I / Ausfall, Binden, Entwaffnen, Kampfreflexe, Rüstungsgewöhnung II, Scharfschütze, Parierwaffen II oder Schildkampf II, Sturmangriff | ||
Verhalten im Kampf: Die Mercenarios aus dem Horasreich legen eine gute Moral an den Tag, sind äußerst diszipliniert, halten ihre Formationen und geben selten einen Kampf vorschnell auf. |
Siehe auch
Quellen
- Reich des Horas, Seiten 52, 87-91
- Hinter dem Thron, Seiten 21-28, 66
- "Mit wehenden Bannern: Nachhut" (Ulisses Spiele 2012, nicht mehr downloadbar), Seite 8