Benutzer:Luntfeld

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DSA:

  • ... bekannt seit 1988
  • erste Briefspielerfahrung 1999
  • Horasreich-Briefspieler seit 2008
  • Immanherold - Fachmann für das Immanspiel und alles drumherum (Kontakt: Immanherold-at-yahoo.de, [Immankompendium])



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Ideen, Projekte und to-do-Liste:




Uthurische Überlegungen (2025)

Verwendete Aventurische Quellen:

  • Spielhilfe "Zoo-Botanica Aventurica" (Fanpro 2004)
  • Spielhilfe "Handelsherr & Kiepenkerl" (Ulisses 2009)
  • Spielhilfe "Uthars Land" (Ulisses 2012)
  • Abenteuer "Sturmgeboren" (Ulisses 2012)
  • Spielhilfe "Wege des Schwertes" (Ulisses 2007)



Produktion

Tabellen aus "Uthars Land"
Viehzucht Rationen bei Schlachtung Früheste Schlachtung Tägliche Rationen* Ackerbau Dauer bis zur Ernte Ertrag auf einem Feld von
10x10 Schritt Grösse
Schwein ca. 150 nach 4-5 Monaten Hafer Sommer, ca. 150 Tage ca. 20 Rationen
Rind ca. 300 nach 10 Monaten ca. 2, Leder Bohnen ca. 120 Tage ca. 10 Rationen
Lamm 30-40 nach ca. 6 Monaten ca. 0.5, Fell, Leder Butterkorn** ca. 180 Tage ca. 60 Rationen
Qualac*** 30-50 nach ca. 6 Monaten Kartoffeln ca. 150 Tage ca. 120 Rationen
Schaf ca. 50 frühestens nach 1 Jahr ca. 0.5, Fell, Leder, Wolle? ****
Huhn ca. 2 nach 6-8 Wochen max. 0.1
Iro***** ca. 2 nach 6-8 Wochen max. 0.1
Hafuja****** ca. 2 nach 6-8 Wochen max. 0.1

(*) Rationen, die durch Milchproduktion, Verarbeitung zu Käse oder Eier zur Verfügung stehen. Auf die Versorgung des Viehs wird der Einfachheit halber nicht eingegangen.
(**) eine uthurische Getreideart ähnlich dem Mais
(***) ein Echsenwesen von der Grösse eines Lamms, Pflanzenfresser
(****) Anm.: Mengbillaner Mais, Shatakwurz oder andere südaventurische Getreide- oder Knollenfruchtarten würden sich ebenfalls anbieten – dazu existieren jedoch keine Regeln, da die Vorlage "Sturmgeboren" für "Uthars Land" im aventurischen Norden spielt.
(*****) eine uthurische Hühnerart, Allesfresser
(******) eine uthurische Hühnerechse, Allesfresser

Produktion in Neu-Sewamund
Viehzucht Jährlich pro Siedler
produzierte Menge
Bemerkungen
Schweine 4'500 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann 30 Schweine hüten. Davon werden zweimal jährlich die Hälfte geschlachtet., der Rest für die Zucht verwendet: 2x15x150 Rationen
Rinder 4'550 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann 18 Rinder hüten (1 Bulle, 11 Kühe, 6 Kälber). Die Milch von ca. 5 Kühen kann für Rationen verwendet werden (5x2x365=3650 Rationen), die restliche Milch wird für die Kälber benötigt. Von den 6 Kälbern sind 3 männlich und werden nach einem Jahr geschlachtet: 3x300 Rationen
Qualac 1'200 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann 30 Qalacs hüten. Davon werden zweimal jährlich die Hälfte geschlachtet, der Rest für die Zucht verwendet: 30x40 Rationen
Huhn/Iro/Hafuja 1'100 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann 50 Kleinviecher hüten. Davon werden jährlich fünfmal die Hälfte geschlachtet: 5x25x2=250 Rationen. Eierertrag 25x0.1x365=912.5 Rationen (auf 100 abgerundet, paar Eier sollen schliesslich schlüpfen)
Ackerbau Jährlich pro Siedler
produzierte Menge
Bemerkungen
Hafer 120 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann ca. 6x20=120 Rationen produzieren (wird in erster Linie als Viehfutter verwendet)
Butterkorn 360 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann ca. 6x60=360 Rationen produzieren (das reicht ja nicht mal aus, um sich selber ein Jahr zu ernähren)
Kartoffeln 720 Rationen 1 Siedler mit TaW 6 kann ca. 6X120=720 Rationen produzieren
Jäger, Sammler
und Fischer
Jährlich pro Siedler
"produzierte" Menge
Bemerkungen
Jagd
Sammeln
Fischfang
300
300
900
Das vorhandene Regelwerk ist individuell auf den einzelnen Jäger/Sammler/Angler zugeschnitten, der Ertrag kann real zwischen Null (kein Erfolg) und mehreren 100 Rationen (kapitales Tier erlegt/gefangen) liegen, deshalb wird pauschal gerechnet mit durchschnittlich TaW/2 Ertrag pro Tag für Fischfang und einem Drittel davon für Jagen/Sammeln, da Jäger auch Späher-/Kundschafter sind und weniger Zeit haben für die Nahrungsbeschaffung besitzen als Fischer. Ein Siedler mit TaW 6 produziert somit bei jährlich ca. 300 Arbeitstagen 300x3=900, respektive 300 Rationen
Rohstoffe und
Handelsgüter
Jährlich pro Siedler
produzierte Menge
Bemerkungen
Holz 600 Quader Pauschal produziert ein Siedler pro Arbeitstag TaW/2 Quader Holz. Ein Holzfäller mit TaW 6 produziert somit bei jährlich ca. 300 Arbeitstagen 300x3=600 Quader Holz. Davon werden drei Viertel vor Ort als Bau- und Feuerholz verbraucht, ein Viertel ist Edelholz für den Export nach Aventurien
Stein 300 Quader Pauschal produziert ein Siedler pro Arbeitstag TaW/2 Quader Stein. Ein Steinbrecher mit TaW 6 produziert somit bei jährlich ca. 300 Arbeitstagen 300x3=600 Quader Baugestein. Aufgrund der Distanz der lokalen Steinbrüche zur Kolonie und der Transportumstände durch den Dschungel wird die Menge halbiert.
Kaffee 17 Sack*
Schokolade 22 Sack*
Erdnüsse 70 Sack*

(*) Für Aventurien gibt es keine Produktions-Regeln von Handelsgütern, nur für den Anbau von Lebensmitteln. Internet-Recherchen ergaben irdisch durchschnittliche Ernteerträge pro Hektar von ca. 680 kg bei Kaffee, ca. 900 kg bei Kakao und ca. 3000 kg bei Erdnüssen – auf der nachfolgend unsere Uthuria-Ernten und -Gewinnrechnungen basieren – wobei die Spannweite zwischen den einzelnen Anbaugebieten und/oder Anbaumethoden gewaltig ist. Interessanterweise gibt es nur eine einzige Quelle, die auch eher beiläufig über den Ernteertrag pro Person Auskunft gibt: Ein erfahrener Kolumbianischer Kaffeepflücker kann bis zu 100kg pro Tag ernten. Kombiniert man dies mit der durchschnittlichen Hektarernte in Kolumbien (ca. 1600 kg) bedeutet dies, jemand mit 80kg Ernte am Tag bewirtschaftet in einer viermonatigen Erntesaison 4-6 Hektaren Plantage (und es gibt je nachdem zwei Saisons…).

Aventurisch rechnen wir deshalb mit 2 Hektaren pro Siedler und Jahr (also ca. 3 Fussballfelder, ein Mehrfaches im Vergleich zu dem, was laut Regeln ein Ackerbauer schafft). Bei "nur" 80 Plantagenarbeiter bestellen somit bereits 1.5 km2 oder anders gesagt 240 Fussballfelder… soviel muss erstmal gerodet werden…

Einwohner

Die Kolonie Neu-Sewamund besitzt ca. 300 Einwohner (und verbrauchen pro Jahr 300x365=109'500 Rationen Lebensmittel):

  • 15 Administration/Geweihte/Gelehrte/Prospektoren/Edelhandwerker/verbannte Nobili u.ä.
  • 60 Soldaten
  • 30 Handwerker/Dienstleister/Heilkundige
  • 20 Holzfäller (produzieren durchschnittlich 9'000 Quader Holz für den Vorortverbrauch und 1500 Quader Holz für den Export)
  • 10 Steinbrecher (produzieren durchschnittlich 6'000 Quader Stein)
  • 20 Rinder-/Schweinezüchter (produzieren durchschnittlich 90'000 Rationen)
  • 10 Kleinviehzüchter (produzieren durchschnittlich 11'000 Rationen)
  • 10 Ackerbauern (produzieren durchschnittlich 5'400 Rationen)
  • 10 Fischer (produzieren durchschnittlich 9'000 Rationen)
  • 5 Jäger/Sammler/Kundschafter (produzieren durchschnittlich 1'500 Rationen)
  • 30 krank/Kinder/sonstwie "unproduktiv"
  • 50 Plantagenarbeiter (Kaffee, produzieren 850 Sack)
  • 20 Plantagenarbeiter (Schokolade, produzieren 440 Sack)
  • 10 Plantagenarbeiter (Erdnüsse, produzieren 700 Sack)



Handelserträge

Tabelle Finanzinvestitionen
Handelsgut pro Jahr produzierte Menge Gewinn pro Einheit* Gewinn der SUC durch Verkauf Gewinn pro Anteil (z.Zt. 11 Anteile)
Kaffee 850 Sack 70-150 D/Sack
(70+W20*4)
59'500-127'500 5'400-11'600
Schokolade 440 80-560 D/Sack**
(80+W20*24)
35'200-66'000 3'200-6'000
Erdnüsse 700 2-10 D/Sack
(2+W20*0.4)
1'400-7'000 130-640
Uthurisches (Edel-) Holz soviel wie die Schiffe laden können 4-18 D/Quader
(4+W20*0.7)
mengen- und qualitätsabhängig
Bernstein, Jade, uthurische Gewürze, exotische Pelze und Tiere, Perlen, Schildpatt und andere efferdgefällige Handelsgüter vernachlässigbare Kleinmengen

(*) Laut "Handelsherr & Kiepenkerl"-Handelsregeln entspricht der Gewinn des Fernhändlers (in diesem Fall der SUC) in etwa dem Produktionspreis. Die ganze Preissteigerung via Handelsregionen kann ignoriert werden: Jede Preiserhöhung pro Handelszone erhöht im selben Verhältnis die Transportkosten in Form von Lohn und Verköstigung mehrerer Hundert Seeleuten usw., so dass der Gewinn unter dem Strich etwa derselbe bleibt.
(**) Die Preisangabe in "Uthars Land" von 10-70 S pro Sack ist höchstwahrscheinlich falsch – in "Handelsherr & Kiepenkerl" beträgt der Preis für Al'Anfaner Kakao 10-70 S pro STEIN (also das 80fache!), vermutlich wurde da falsch abgeschrieben.

Man beachte übrigens bei diesen X-Tausend-Dukaten-Gewinnen das damit verbundene Risiko und die noch nicht berücksichtigen Verluste bei Ernte und Transport, so dass de facto ein Bruchteil der angegebenen Summe in den Schatullen unserer Spielerfamilien landet: Kaffee- und Kakaobohnen können unsachgemäss gelagert werden und verderben, dasselbe durch eindringendes Wasser bei Sturm oder durch Gefechtsschäden. Das transportierende Schiff kann von Piraten/Al'Anfaner aufgebracht werden oder gar im Sturm sinken, korrupte/gierige Offiziere/Mannschaften und/oder Zöllner/Schauerleute zweigen Ladung ab, eine Woche vorher kam grad die Jahres-Kaffee-Ernte aus Nova Methumisa im Horasreich an und die Preise sind derart im Keller, dass sogar ein Verlust droht, weil trotzdem die Schiffe für die nächste Uthuria-Fahrt gewartet und ausgerüstet sowie mehrere Hundert Besatzungsmitglieder bezahlt werden müssen usw.

Dies und Das

Tabelle Finanzinvestitionen
Risikoklasse Scheitern (W20) Gewinn* (pro D) bei Erfolg
Fürsten, Händler, Intriganten p.28
Gewinn* (pro D) bei Erfolg
Handelsherr und Kiepenkerl p.187
Beispiel
sehr sicher 20 2 H (= 2%) 1 S (= 10%) Bewirtschaftung einer Manufaktur
sicher 18-20 5 H (= 5%) 3 S (= 30%) regionale Handelsgeschäfte, Bewirtschaftung eines Bauernhofes
recht sicher 15-20 1 S (= 10%) 10 S (= 100%) Fernhandelsgeschäfte
fragwürdig 11-20 5 S (= 50%) 30 S (= 300%) Fernhandelsgeschäfte in *-Zonen; Aufstellung einer Söldnereinheit
unsicher 6-20 W6 D (= W6x100%) 60 S (= 600%) Ausrüstung einer Kaperfahrt; kriminelle Unternehmungen
tollkühn 2-20 (FHI)
3-20 (HuK)
W6xW6 D (= 100-3600%) W6xW6xW6 D (= 100-21600%) Güldenlandhandel

(*)zusätzlich zur investierten Summe, die man oft für ein weiteres Jahr oder Unternehmen stehen lassen kann.





NSC-Baroninnen/Comti, die dringend verheiratet werden sollten, falls sie noch Kinder haben wollen (Stand 1044 BF):



NSC-Comti, die bei Gelegenheit mal verheiratet werden sollten (Stand 1044 BF):



Söhne/Töchter von Comti, deren Ausbildung 1044 BF langsam festgelegt werden sollte:




Testwiese Turnierbäume

Turnierplan (Ritterturnier/Immanturnier/Delphinocco) für 9-16 Teilnehmer (Wappengrösse 30px):

Vorrunde   Viertelfinale   Halbfinale   Finale
 
   
     
    Haus Amarinto.png  Mannschaft Amarinto 18  
      Familie Brahl.png  Mannschaft Brahl 8    
   
   
    Haus Amarinto.png  Mannschaft Amarinto 11
        Haus di Bellafoldi.png  Mannschaft di Bellafoldi 16
   
     
    Haus di Bellafoldi.png  Mannschaft di Bellafoldi 20
        Haus di Onerdi.png  Mannschaft di Onerdi 15  
  Perainsgarten.png  Mannschaft Perainsgarten 13
  Haus di Onerdi.png  Mannschaft di Onerdi 22  
 



Turnierplan (Ritterturnier/Immanturnier/Delphinocco) für 5-8 Teilnehmer (Wappengrösse 20px):

  Vorrunde Halbfinale Finale
                           
   
   
  Perainsgarten.png  Team Perainsgarten 20  
    Haus Amarinto.png  Team Amarinto 9  
Haus Amarinto.png  Team Amarinto 32
 
  Haus di Bellafoldi.png  Team di Bellafoldi 21  
    Perainsgarten.png  Team Perainsgarten 9
  Familie Brahl.png  Team Brahl 11
  Familie Brahl.png  Team Brahl 15    
Haus di Onerdi.png  Team di Onerdi 10  
Familie Brahl.png  Team Brahl 24
    Haus Veliris.png  Team Veliris 22  
 
 
 



Siehe auch