Magie
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Die Magie im Horasreich ist zwar eine von der Gildenzauberei wesentlich geprägte, aber dennoch viele weitere Repräsentationen und oftmals kaum bekannte Facetten aufweisende.
Inhaltsverzeichnis |
Gildenmagie
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Gilden
Die drei großen Gilden Aventuriens sind allesamt im Horasreich vertreten, obgleich unterschiedlich stark:
Bund des Weißen Pentagramms |
Große Graue Gilde des Geistes |
Bruderschaft der Wissenden
Akademien
Acht anerkannte Schulen der drei Gilden dominieren das Bild:
Akademie der Geistreisen zu Belhanka |
Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana |
Akademie der Erscheinungen zu Grangor |
Halle der Antimagie zu Kuslik |
Halle der Metamorphosen zu Kuslik |
Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik |
Akademie des Magischen Wissens zu Methumis |
Anatomische Akademie zu Vinsalt
Dazu kommen einige kleinere nicht anerkannte Schulen, die nichtsdestotrotz ihren Beitrag leisten:
Akademie der verwandelten Sinne zu Estoria |
Draconiter-Institut Shenilo
Orden
Neben den Akademien gibt es noch eine Reihe magischer Ordensgemeinschaften:
Anconiten |
Graue Stäbe |
Mephaliten |
Orden der Schlange der Erkenntnis |
Orden vom Pentagramm zu Vinsalt
Magiedilettanten
Größer als die Gruppe der Gildenmagier - wenngleich durch ihre fehlende Struktur und geringeren zauberischen Fähigkeiten weniger prägend - sind nur die Magiedilettanten, von denen es etwa 1.500 bis 2.000 im gesamten Horasreich gibt. Oft stellen sie stark spezialisierte Meisterhandwerker, vor allem magiebegabte Alchimisten.
Scharlatane
Etwa 600 bis 900 Scharlatane stellen im Horasreich eine weitere große Gruppe von Zauberern dar und treten hier in all ihren Varianten auf, besonders jedoch als Jahrmarkt- und Theaterzauberer, die manches Stadtfest und viele Schauspiele mit ihren Illusionen bereichern.
Hexen
Gerne übersehen, jedoch durchaus einen nicht zu unterschätzenden Faktor darstellend, leben wohl 300 bis 450 Hexen im Horasreich. Vor allem die aventurienweit dominierenden Töchter der Erde finden sich darunter jedoch kaum. Stattdessen stellen Schöne der Nacht und Schwestern des Wissens den Großteil der Hexen, die sich durchaus auch in den großen Städten finden, ihre eigentlichen Zentren jedoch dort haben, wo die Gildenmagie kaum vertreten ist: In den ländlicheren Gebieten der Gerondrata und vor allem im Silbertal existieren ebenso einflussreiche Zirkel wie etwa im Yaquirbruch.
Druiden und Geoden
Von den einzelgängerischen Druiden leben insgesamt etwa 50 bis 100 im Horasreich - wie die meisten Hexen zumeist abseits der Zentren der Gildenmagie und etwa auch im Wilden Süden. Zumeist handelt es sich dabei um Haindruiden oder Mehrer der Macht.
Über Geoden ist zwar einiges Wissen überliefert, etwa durch den Austausch des einstigen Magisters der Magister Poldoron von Marvinko mit Eschin vom Quell, ob es im Horasreich aber überhaupt welche von ihnen gibt, ist nicht bekannt.
Schelme
Ihren Schabernack treiben die Schelme mit den Menschen des Horasreiches, auch wenn es zum Glück vieler Gepiesackter nur rund 50 bis 100 von ihnen gibt. Bekannt sind die umherstreifenden Vagabunden, doch auch die in den Hafenstädten und auf der See wirkenden Klabauterlehrlinge.
Sonstige
Schamanen finden sich in geringer Zahl im Wilden Süden unter den am Rand des zivilisierten Horasreiches lebenden Waldmenschen. Zaubertänzer sind eine beliebte Attraktion aus dem Tulamidenland, vor allem jedoch bei den umherziehenden Zahori. Elfen leben nur sehr vereinzelt im Horasreich, aus der Ferne eingewandert wie etwa Bigesia Schnee-auf-den-Gipfeln, die Gefährtin des gleichfalls exotischen Nivesenmagiers Kiamu Vennerim in Belhanka. Mit der Zauberkunst der Derwische aus der nahen Khômwüste machen die Grenztruppen des Horasreiches bisweilen ihre schlechten Erfahrungen.
Unter den noch exotischeren zaubermächtigen Wesen seien die Feen der Zyklopeninseln genannt, oder auch der Kaiserdrache Shafir der Prächtige, der als mächtigster seiner Art überhaupt gilt. Das Meisterhandwerk der Zyklopen ist ebenso magischer Natur wie es die Minotauren als Rasse überhaupt sind. Selten kommen die Horasier mit der eigentümlichen Zauberei der Necker vor der Küste des Lieblichen Feldes oder gar derjenigen der Ziliten und Risso in den Kolonien des tiefen Südens in Kontakt.
Siehe auch
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