Magie

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Die Magie im Horasreich ist zwar eine von der Gildenzauberei wesentlich geprägte, aber dennoch viele weitere Repräsentationen und oftmals kaum bekannte Facetten aufweisende.

Inhaltsverzeichnis

Gildenmagie

Akademie der Geistreisen zu Belhanka
Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana
Akademie der Erscheinungen zu Grangor
Halle der Antimagie zu Kuslik
Halle der Metamorphosen zu Kuslik
Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik
Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik
Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik
Akademie des Magischen Wissens zu Methumis
Anatomische Akademie zu Vinsalt
Akademie der verwandelten Sinne zu Estoria
Draconiter-Institut zu Shenilo
Draconiter-Institut zu Shenilo
Ordenshaus der Schlange der Erkenntnis zu Kuslik
Ordenshaus der Schlange der Erkenntnis zu Methumis
Orden vom Pentagramm zu Vinsalt
Ordenshaus der Grauen Stäbe zu Neetha
Horasreich
Akademien und Ordenshäuser im Horasreich
Geprägt wird die Zauberei im Horasreich im Wesentlichen von der Gildenmagie, die in einem derart zivilisierten Land fruchtbaren Boden hat, sich jedoch immer wieder auch einer Profanisierung durch weltliche Herrscher entgegen stellen muss. Im Horasreich leben schätzungsweise 1.000 bis 1.200 Magier aller drei Gilden sowie Gildenlose.

Gilden

Die drei großen Gilden Aventuriens sind allesamt im Horasreich vertreten, obgleich unterschiedlich stark:

Bild:BdWP klein.png Bund des Weißen Pentagramms | Bild:GGGdG klein.png Große Graue Gilde des Geistes | Bild:BdW klein.png Bruderschaft der Wissenden

Akademien

Acht anerkannte Schulen der drei Gilden dominieren das Bild:

Bild:GGGdG klein.png Akademie der Geistreisen zu Belhanka | Bild:GGGdG klein.png Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana | Bild:GGGdG klein.png Akademie der Erscheinungen zu Grangor | Bild:GGGdG klein.png Halle der Antimagie zu Kuslik | Bild:BdWP klein.png Halle der Metamorphosen zu Kuslik | Bild:BdWP klein.png Bild:GGGdG klein.png Bild:BdW klein.png Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik | Bild:BdWP klein.png Akademie des Magischen Wissens zu Methumis | Bild:BdWP klein.png Anatomische Akademie zu Vinsalt

Dazu kommen einige kleinere nicht anerkannte Schulen, die nichtsdestotrotz ihren Beitrag leisten:

Bild:GGGdG klein.png Akademie der verwandelten Sinne zu Estoria | Bild:BdWP klein.png Bild:GGGdG klein.png Draconiter-Institut Shenilo

Orden

Neben den Akademien gibt es noch eine Reihe magischer Ordensgemeinschaften:

Bild:BdWP klein.png Anconiten | Bild:GGGdG klein.png Graue Stäbe | Bild:BdWP klein.png Mephaliten | Bild:BdWP klein.png Orden der Schlange der Erkenntnis | Bild:GGGdG klein.png Orden vom Pentagramm zu Vinsalt

Magiedilettanten

Größer als die Gruppe der Gildenmagier - wenngleich durch ihre fehlende Struktur und geringeren zauberischen Fähigkeiten weniger prägend - sind nur die Magiedilettanten, von denen es etwa 1.500 bis 2.000 im gesamten Horasreich gibt. Oft stellen sie stark spezialisierte Meisterhandwerker, vor allem magiebegabte Alchimisten.

Scharlatane

Etwa 600 bis 900 Scharlatane stellen im Horasreich eine weitere große Gruppe von Zauberern dar und treten hier in all ihren Varianten auf, besonders jedoch als Jahrmarkt- und Theaterzauberer, die manches Stadtfest und viele Schauspiele mit ihren Illusionen bereichern.

Hexen

Gerne übersehen, jedoch durchaus einen nicht zu unterschätzenden Faktor darstellend, leben wohl 300 bis 450 Hexen im Horasreich. Vor allem die aventurienweit dominierenden Töchter der Erde finden sich darunter jedoch kaum. Stattdessen stellen Schöne der Nacht und Schwestern des Wissens den Großteil der Hexen, die sich durchaus auch in den großen Städten finden, ihre eigentlichen Zentren jedoch dort haben, wo die Gildenmagie kaum vertreten ist: In den ländlicheren Gebieten der Gerondrata und vor allem im Silbertal existieren ebenso einflussreiche Zirkel wie etwa im Yaquirbruch.

Druiden und Geoden

Von den einzelgängerischen Druiden leben insgesamt etwa 50 bis 100 im Horasreich - wie die meisten Hexen zumeist abseits der Zentren der Gildenmagie und etwa auch im Wilden Süden. Zumeist handelt es sich dabei um Haindruiden oder Mehrer der Macht.

Über Geoden ist zwar einiges Wissen überliefert, etwa durch den Austausch des einstigen Magisters der Magister Poldoron von Marvinko mit Eschin vom Quell, ob es im Horasreich aber überhaupt welche von ihnen gibt, ist nicht bekannt.

Schelme

Ihren Schabernack treiben die Schelme mit den Menschen des Horasreiches, auch wenn es zum Glück vieler Gepiesackter nur rund 50 bis 100 von ihnen gibt. Bekannt sind die umherstreifenden Vagabunden, doch auch die in den Hafenstädten und auf der See wirkenden Klabauterlehrlinge.

Sonstige

Schamanen finden sich in geringer Zahl im Wilden Süden unter den am Rand des zivilisierten Horasreiches lebenden Waldmenschen. Zaubertänzer sind eine beliebte Attraktion aus dem Tulamidenland, vor allem jedoch bei den umherziehenden Zahori. Elfen leben nur sehr vereinzelt im Horasreich, aus der Ferne eingewandert wie etwa Bigesia Schnee-auf-den-Gipfeln, die Gefährtin des gleichfalls exotischen Nivesenmagiers Kiamu Vennerim in Belhanka. Mit der Zauberkunst der Derwische aus der nahen Khômwüste machen die Grenztruppen des Horasreiches bisweilen ihre schlechten Erfahrungen.

Unter den noch exotischeren zaubermächtigen Wesen seien die Feen der Zyklopeninseln genannt, oder auch der Kaiserdrache Shafir der Prächtige, der als mächtigster seiner Art überhaupt gilt. Das Meisterhandwerk der Zyklopen ist ebenso magischer Natur wie es die Minotauren als Rasse überhaupt sind. Selten kommen die Horasier mit der eigentümlichen Zauberei der Necker vor der Küste des Lieblichen Feldes oder gar derjenigen der Ziliten und Risso in den Kolonien des tiefen Südens in Kontakt.

Siehe auch


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