Shinxir

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Shinxir im Horasreich
Symbol des Kultes
Vinsalt (mutmaßlich)
Horasreich
Symbol
Wichtige Tempel und Heiligtümer

Glaubensaspekte: Kampf, Kollektiv, Disziplin, Taktik, Effektivität, Standhaftigkeit, Athletik, Mitleidlosigkeit
Symbolik: Hornisse, Speer
Verbreitung: v.a. in den Kernlanden (Vinsalt, Arivor), auch in Neetha
Wichtige Tempel: keine bekannten in Aventurien
Wichtige Orden: Myrmidonen
Größe des Kultes: sehr klein
Einfluss: hinlänglich

Shinxir ist ein außerhalb des Zwölfgötterpantheons stehender Kriegsgott, dessen Verehrung im Horasreich verboten ist. Sein Kult war im frühen Bosparanischen Reich sehr viel verbreiteter, wurde in den Dunklen Zeiten aber nahezu ausgelöscht.

Der Shinxir-Kult im Horasreich

Die Verehrung Shinxirs kann seit dem Silem-Horas-Edikt innerhalb der Grenzen des heutigen Horasreichs nur noch im Verborgenen stattfinden. Über Jahrhunderte standen derlei geheimen Zirkeln höchstens Laienpriester vor, da die Primärliturgie des Kults und mit ihr die Möglichkeit zum Wunderwirken vergessen oder verschollen war. Im Lieblichen Feld, vor allem in den Kernlanden, nahm im Zuge der Renascentia-Idee und damit einhergehenden Ausgrabungen nach bosparanischen Relikten, sowie noch einmal verstärkt durch Kunde aus dem Güldenland infolge der Lamea-Expeditionen, die Shinxir-Verehrung in einigen elitären militärischen Gruppierungen wieder zu. Der Geheimbund der Myrmidonen propagiert den Glauben an den alten Kriegsgott gegenüber ausgesuchten Offizieren und Waffenmeistern. Der Sternenfall und die Katastrophe von Arivor, die vor allem den Shinxir feindlich gesonnenen Rondra-Kult hart traf, verstärkten dies zuletzt noch.

Quellen


Kirchen und Kulte
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